[閒聊] 遊戲王:怪獸龍門骰紅不起來的原因?

看板C_Chat (希洽)作者 (悔改中)時間11小時前 (2025/03/05 23:53), 編輯推噓55(56151)
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如提 遊戲王 以個人漫畫IP 直接創造世界前三大卡牌遊戲 到現在 雖然逐漸比不上寶可夢 但遊戲王卡還是印鈔機一樣大賺特賺 是說 遊戲王無印前半的漫畫 遊戲也不少 除了戰鬥怪獸卡 RPG(邪莫良初登場) 圭平玩的膠囊怪獸 不過這些實體上基本上都有類似的遊戲 倒是作者高橋和希 真正自創的怪獸龍門骰 其實遊戲設定還真的滿有意思的 當然有人可能會說 龍門骰的bug很多 不過這遊戲畢竟是作者一個人發想的 當然設定不可能這麼完整 就像怪獸卡當初的決鬥者王國篇 也是一堆口湖 後來才逐漸完善 可惜龍門骰 就一個大長篇就結束了 如果後面能夠在優化怪獸龍門骰 有沒有可能大紅? 未看先猜 有人會說這遊戲很吃大場地 我是覺得遊戲場地 可以用類似現在卡牌遊戲的那種大桌墊應該可以處理才對? 所以無法紅的根本原因是因為本身遊戲設定 還是出版社想全力捧紅戰鬥怪獸卡 所以放生龍門骰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.244.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741190015.A.E00.html

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以前試著出過 很簡單的原因 難玩
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有實體遊戲 遊戲性太糞
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實體根本玩不了那個骰子效果,怎麼經
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還滿屌 不容易騙錢
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平衡一坨 操作一坨
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*怎麼紅
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前期的龍牌(還有人記得嗎?)也沒有發展出來
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如果 現實有那個科技還原 漫畫看得津津有味
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平衡不好 而且麻煩
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紅啊以前小學生時流行自己創棋盤畫怪獸棋子
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年經題了 實體貴死 遊戲性太糞 就是個課金GAME+靠賽
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很難平衡吧
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高等骰子玩起來等於不存在
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格子的形狀 和強度很難拿捏的FU==
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不要看AIBO那個賽樣 他是AIBO 你不是
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其實我一直覺得爆丸的概念跟龍門骰有點像 但這遊戲也
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是光速過氣
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很無聊
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遊戲性質很難做到平衡 高等骰子太糞了根本難召喚 變成
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不好玩
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遊戲王的遊戲很多只是看起來有趣實際平衡性爛死
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遊戲性很糞
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遊戲平衡大便 小怪開格高速卡到對面家 就贏
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買過實體骰,展開後超難用
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GBA好玩
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只有低等骰子拚開盒佔地速度比對手先把地佔滿...
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看唬爛很好玩 實際不管實體還電子版 都無聊又不平衡
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到後來會變成拼佔地速度
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戰鬥怪獸卡也是到決鬥城市才終於平衡
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展開就是一個問題了
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不過更要處理的是移動跟技能 這卡片跟骰子要設計很難
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一眼望穿的東西 不如去比王八拳
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甚至不用親自玩過就知道 這遊戲的問題會很多
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為啥實體桌遊會紅的絕大部分是打牌? 因為你就不能
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做太複雜
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太難玩了
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你沒辦法做出一個可拆卸又裝怪獸的公正骰子
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麻將會那麼紅也是因為簡單 你看圍棋有多少人玩
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還有 29 則推文
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光是怎麼設計實體展開就是問題
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玩這還不如玩戰棋
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一個遊戲 方不方便遊玩就很大程度影響人氣
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遊戲王一個很大利點 就是帶一副牌有空間就能玩
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那龍門骰這種實體要帶著走要帶多大的東西呢
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入門門檻太高 跟現在的遊戲王卡一樣....
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不如初代的方式 還比較多人容易玩...
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年經文,上哪找整天帶骰子出門的人玩。
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更別說那平衡比決鬥者王國前期還爛
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現實很骨感,記得我買過骰子,打不出漫畫那種效果
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難設計 難製作 難平衡 還難攜帶 怎麼想都流行不起來
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無印有玩一堆遊戲啊 但事實人們就是喜歡卡牌
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創意不錯只是感覺能在發展不好商品化吧
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實體就做成桌遊比較好 要玩家自己互帶骰子還是算了
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超麻煩
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啊就骰子跟怪獸指示物沒有幾疊卡片方便啊
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因為做不了方便執行遊戲的實體玩具
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實體很難玩 然後色子還和不起來
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動畫那個能塞進螢幕的骰子倒是真的很誘人
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棋子成本不能壓低,就只是收藏品
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然後你一隻棋子就分棋子、盒子還有說明卡,需要的東西
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太多,攜帶就不方便了
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龍牌輸的會被挖出靈魂 太不方便了
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但鋼彈戰棋如果成功,K社說不定就會想複製了
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年經文
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$$$$$$
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問到爛掉了
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垃圾骰占地就收工了 要改規則限制能出的各等骰子數量
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高等怪的紅利太少,應該要能無條件展開或蓋地
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遊戲王卡片的遊戲性與規則也是Konami 跳下來做之後改善
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好幾年才好,這就無需爭論了。最大的問題點還是實體成
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本過高、太佔空間(不僅玩家就連銷售和物流面也是)、
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操作不易,所以注定紅不了。
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其實光它那個展開六面選擇如何佔格子的操作性就有非常大
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的困難度,戰棋都是桌遊中的小小眾了,再加上這一點真
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的很難賣。
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那個六面展開本身就已經可以是滿耗腦力的桌遊了
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外加的怪獸/骰要素反而會讓他變得不好玩
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平衡性垃圾
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實體玩起來就是一盒過年開了沒人想到碰到桌遊
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文章代碼(AID): #1do7D_u0 (C_Chat)
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