[巫術] 辟邪除妖VA 推坑與入坑後的注意事項

看板C_Chat (希洽)作者 (Neroute)時間5小時前 (2025/03/11 00:26), 5小時前編輯推噓10(10015)
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去年10/15於Ios/Android手機平台上線的《辟邪除妖Variants Daphne (Wizardry Variants Daphne)》(以下簡稱辟邪除妖 Daphne),於日前3/6推出了Steam版本,如今PC玩 家也能在電腦平台上一同品味RISK。 https://store.steampowered.com/app/2379740/Wizardry_Variants_Daphne/ 辟邪除妖(又譯巫術)系列是遊戲界始祖級IP,對於勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》等後進 RPG有著深遠的影響力,雖然DRPG本身淪為小眾遊戲,但仍不乏有死忠愛好者支持,這款 《辟邪除妖Daphne》也是順應免費遊戲時代的潮流下推出的作品。 《辟邪除妖Daphne》是一款有著課金抽卡要素的單機DRPG, 本作面向的客群是能夠接受DRPG且熱愛角色培育與刷裝的玩家。 說到DRPG玩家首先想到的是無止盡的第一人稱3D走迷宮與樸實的戰鬥畫面,本作的角色建 模雖然說不上精細但藉由第一人稱鏡頭運鏡的方式,還是能帶來不錯的視覺體驗。 https://i.imgur.com/0th6W2Q.gif
而在角色培育上,除了承襲自系列作藉由不斷轉職,學習各職業技能成為十項全能型角色 外,《辟邪除妖Daphne》在加入了抽卡要素後,抽到的角色除了作為同伴一同上場外,也 能以<繼承技能>系統的方式,將抽到的角色當成素材用來學習強化特定的技能。 例如將無名人類戰士當成素材,則可學習<攻擊力永久提升>,若是可以把傳說等級冒險者 如亞當作為素材,甚至能學習消除屬性不利影響的<真理之睿智>。 由於<繼承技能>系統能夠學習的數量沒有上限,個人玩了約5個月, 角色屬性欄從一片白紙變成了這樣 = = = 假面的冒險者 人類 男 性格:中立 職業:流浪者 LV50 力量56 智慧31 信仰34 生命力52 敏捷45 靈巧47 運氣45 被動技能 <反擊> <追擊> <戰士心得> <鬥志> <HP永久提升(戰士)> <攻擊力永久提升(戰士)> <命中永久提升(戰士)> <盜賊心得> <狡猾追擊> <寶箱陷阱發現術> <寶箱陷阱解除術> <匿跡> <解鎖師的志氣> <迴避永久提升(盜賊)> <會心永久提升(盜賊)> <行動速度永久提升(盜賊)> <探知永久提升(盜賊)> <陷阱迴避永久提升(盜賊)> <僧侶心得> <精通僧侶武器> <神力永久提升(僧侶)> <法術防禦永久提升(僧侶)> <抵抗永久提升(僧侶)> <法師心得> <MP永久提升(法師)> <魔力永久提升(法師)> <探知永久提升(法師)> <不屈鬥志> <後列掩護LV3> <騎士心得> <自我恢復> <奇襲防禦> <HP永久提升(騎士)> <防禦永久提升(騎士)> <法術防禦永久提升(騎士)> <抵抗永久提升(騎士)> <聖堂加護> <戰爭與愛的女王> <卡爾舒姆的眼瞳> <真理之睿智> <亞歌拉的祝福> <獸人女神的加護> <先驅一閃> <攻擊力永久提升> <魔力永久提升> <MP永久提升> <命中永久提升> <神力永久提升> <HP永久提升> = = = 這種如同現今爛大街的異世界輕小說裡面常出現的技能清單,在書裡出現的話,都是瞄一 秒就直接翻頁跳過的部分,但當成為自己遊戲角色的素質時,就有種讓人一直盯著螢幕呵 呵傻笑的魔力,只能說《辟邪除妖Daphne》的養成系統確實有命中電子盆栽愛好者的好球 帶。 刷裝的部分,影響遊戲中裝備好壞的要素有分成品質與階級2種 階級同樣有5級,以顏色區分為白、綠、藍、紫、紅。 品質有1到5星,1星最低5星最高 階級越高,裝備的加護(詞條)數量越多,品質越好,加護提升的數值就越好, 若是加護種類差強人意,也有變造與精煉等客製化系統,絕對能滿足大部分玩家刷裝與強 化的慾望。 = = = 接下來的部分是給已入坑的新玩家參考,可先參考以下幾篇拙作, 關於首抽選擇 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730052145.A.E22.html 關於BP分配 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=70180&sn=1390 關於<繼承技能> <克己> <同一化>系統 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=70180&sn=912 以上的部分就不再重複贅述了。 官方線上商店 https://store.wizardry.info/ja-JP 刷完滿意的首抽帳號後可先返回標題畫面,記下右下角的玩家ID後,至官方線上商店,輸 入ID登入可領取1次性的800石與每周1次免費的50石。 關於課金: 由於如果直接以台灣IP在STEAM版內或官方線上商店課金的話,會以美金作為計價單位十 分不划算,故若有打算在本作課金支持的話,建議先去申請日本的蘋果或安卓帳號,由手 機平台課金,如此便會以日幣為計價單位。 如果已經有使用VPN的話,切換成日本IP在官方線上商店課金獲得的石頭會比較多,是最 划算的選擇,只是無論是99.9美金1單位還是12800日圓1單位都比其他遊戲的訂價來得貴 ,請謹慎消費。 另外要留意的是除了官方商店所購得的付費石是全平台共通外,其餘平台內購買的付費石 只能在該平台下進行遊戲時使用。 關於抽卡策略 目前開放的2池限定池,新玩家請直接忽略自由騎士那池,將所有資源投入放浪王女拉納 維爾這池,目標是至少在下個月卡池下架前湊齊100抽將交換所內保底的卡西納特之劍換 出來。 本作的傷害計算很直觀,1點攻擊力=1點傷害 基本傷害計算公式: (角色武器以外提升的攻擊力 + 武器攻擊力) x 攻擊次數 已知卡西納特之劍+10的基礎攻擊力70點, 假設含武器狀態下300點攻擊力來計算可以得出以下算式 裝備攻擊次數為3的卡西納特之劍時: ( 230 + 70 ) x 3 = 900 若想以其他攻擊次數為2次的武器要追上卡西納特之劍的傷害的話 ( 230 + ___ ) x 2 = 900 請問空白處要填上多少攻擊力才能追平卡西納特之劍? 就個人認為即使開到第5章,應該都還不會出現單1武器有220傷害這種通膨數值。 且武器傷害會成長,角色開放等級上限傷害也會成長,攻擊次數+1就是這麼為所欲為。 想要換掉卡西納特之劍的狀況,大概只有開新的高攻擊次數武器才有可能。 不得不說,這次Steam版開服跟當初手機版開服的福利可謂是天差地別,當初的放浪王女 池因為各種因素送石及延長卡池時間,從2024/10/15開服一路到2024年結束,中間其他限 定池上來又下去,唯獨放浪王女池屹立不搖,堪稱是史上在位最久的王女,所以當時的玩 家很容易湊滿100抽將卡西納特之劍搬回家,如今隨著STEAM版開放, 放浪王女限時一個月復辟, https://i.imgur.com/HCu5ROa.jpeg
可能官方是想把主力放在3/20開始的第一次合作活動上,有疑慮的玩家不妨稍等3/20合作 活動開始後,再衡量手中資源做決定,但還是那一句,畢竟辟邪除妖VA是裝備GAME,卡西 納特之劍絕對是高優先考量。 = = = 閒聊 關於本作的簡稱 可能有些玩家好奇,本作的正式名稱為《辟邪除妖 Variants Daphne》,但之前的簡稱一 般都用《辟邪除妖VA》稱呼,其由來是官方最早宣布這個計畫時, 是以《Wizardry VA》來稱呼,中文圈也依此稱呼《辟邪除妖VA》。 現在《辟邪除妖 Variants Daphne》這個名稱定案後,日本官方推特的簡稱是省略掉比較 難念的Variants 以《Wizardry Daphne》或《Wiz Daphne》作為TAG,至於中文圈這邊, 在官方定稿前就看個人習慣了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741623990.A.C8F.html

03/11 00:30, 5小時前 , 1F
看那排技能....OMG
03/11 00:30, 1F

03/11 00:33, 5小時前 , 2F
大佬…你吃了多少人啊XD
03/11 00:33, 2F

03/11 00:35, 5小時前 , 3F
有些是沒得吃的, 應該是用技能書或通用技能書, 很嚇人
03/11 00:35, 3F
好像離題了,修改一下內文XD ※ 編輯: neroute (59.115.200.169 臺灣), 03/11/2025 00:43:01

03/11 00:43, 5小時前 , 4F
礦鎬:顆顆
03/11 00:43, 4F

03/11 00:44, 5小時前 , 5F
吃人啦
03/11 00:44, 5F

03/11 00:45, 5小時前 , 6F
神兵十字鎬被Nerf 2次 已經跌下神壇了XD
03/11 00:45, 6F

03/11 00:45, 5小時前 , 7F
沒跟上每日B7的我充滿悔恨
03/11 00:45, 7F

03/11 00:45, 5小時前 , 8F
十字鎬新人進來應該是不好弄了
03/11 00:45, 8F

03/11 00:46, 5小時前 , 9F
每日骨頭的美好時代已經過去了
03/11 00:46, 9F

03/11 00:46, 5小時前 , 10F
看那排技能就像是在看毒物輕小說(O
03/11 00:46, 10F

03/11 00:49, 5小時前 , 11F
傷害公式錯了吧... 你沒算上對面def
03/11 00:49, 11F

03/11 00:50, 5小時前 , 12F
正確說傷害公式應該差不多是 (atk - def)x攻擊次數
03/11 00:50, 12F

03/11 00:51, 5小時前 , 13F
所以單發重武器容易破防但不容易衝傷害
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03/11 00:51, 5小時前 , 14F
輕武器容易刮漆但穿防時傷害成長快
03/11 00:51, 14F

03/11 00:53, 5小時前 , 15F
感謝補充 當初列那個公式只是想強調攻擊次數的重要性
03/11 00:53, 15F

03/11 01:03, 5小時前 , 16F
大佬是食人族啊~
03/11 01:03, 16F

03/11 01:07, 5小時前 , 17F
原來官網還有免費石頭 讚喔
03/11 01:07, 17F

03/11 01:09, 5小時前 , 18F
抓bug 應該是54+等了吧 看到解鎖師了XD
03/11 01:09, 18F

03/11 01:09, 5小時前 , 19F
不課能玩嗎?或是不課或玩得很痛苦嗎
03/11 01:09, 19F

03/11 01:10, 5小時前 , 20F
剛玩3天 這遊戲就是痛並快樂著
03/11 01:10, 20F

03/11 01:10, 5小時前 , 21F
因為是流浪者吧, 其他職業說不定練滿了
03/11 01:10, 21F

03/11 01:12, 5小時前 , 22F
不課能玩老實說小課金體驗蠻差的
03/11 01:12, 22F

03/11 01:12, 5小時前 , 23F
對耶 是流浪者xd
03/11 01:12, 23F

03/11 01:13, 5小時前 , 24F
裝備無底洞 小課拿去抽卡抽裝備就是打水漂 重課才有體驗
03/11 01:13, 24F

03/11 01:14, 5小時前 , 25F
個人是覺得裝備才是重點 那堆技能大部分比較偏向自我滿足
03/11 01:14, 25F
文章代碼(AID): #1dpnAsoF (C_Chat)
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