[情報] 黎明死線『東京喰種』金木研 參戰始末
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──請問為什麼會決定與《東京喰種》這個 IP 合作?過去的聯動作品多以恐怖題材為主,例如《貞子》、《惡靈古堡》和《怪奇物語》。然而,《東京喰種》不僅是一部恐怖作品,同時也是少年漫畫。
Mathieu Cote(以下簡稱 Mathieu): 因為這是一部擁有非常有趣故事的作品。它刻畫了角色的內心掙扎,以及殘忍且兇暴的一面,同時又深受粉絲喜愛。
此外,我們團隊中有許多人也喜歡《東京喰種》,這也是促成合作的原因之一。
──官方提到,《東京喰種》的恐怖感帶來了「霧之森世界中前所未有的新鮮恐懼」。這種新鮮的恐怖究竟是什麼?此外,您認為這種恐怖與《Dead by Daylight》的世界觀會產生怎樣的協同效應?
Dave Richard(以下簡稱 Dave): 我們將「喰種」設定為頂級掠食者,而金木的能力則專注於速度、機敏性、敏捷度及流暢動作。從倖存者的角度來看,光是看到一名殺手能如此迅速地變向,瞬間與自己對峙,就足以帶來全新的恐懼。
我們在設計殺手時,經常會關注「操控殺手時的感受」,但同時也會思考「當倖存者面對這名殺手時,會有什麼樣的感受和反應」。
金木是一名能夠在地圖上高速移動,幾乎能同時向四名倖存者發動攻擊的殺手。我認為,這正是他帶來的新恐怖體驗。
──金木作為殺手登場的決定是否在合作確定後就立刻敲定?能否談談這個決策過程?在本作中,殺手(雖然不完全如此)通常是反派角色。讓金木的黑暗面進一步延伸,這個點子確實非常有趣。
Dave: 我們非常喜歡那些能夠化身為優秀反英雄或反派角色的人物!
從很早的階段開始,我們就同時考慮過讓金木成為殺手或倖存者的可能性。但最終,我們決定專注於《東京喰種》最具代表性的視覺元素,也就是「赫子」,並讓他以殺手的身份登場。
Mathieu: 我們內部其實有一份「如果能將這些元素加入《Dead by Daylight》,應該會很有趣吧?」的清單,上面列滿了各種想法。我們會定期討論這些點子,刪減或加入不同的元素,並思考哪些應該做成殺手、哪些適合倖存者,或者哪些更適合作為造型登場。
這些想法會作為提案帶給我們的合作夥伴,詢問他們的看法,比如:「這是我們的想法,你們覺得如何?」當然,有時候提案會被接受,有時候則不會,但我們覺得這樣的過程沒問題。
──金木的威脅範圍 BGM 充滿強烈的吉他聲,這是如何決定的呢?
Dave: 這要感謝我們的音樂人,同時也是《Dead by Daylight》全數音樂的作曲者——Michel F. April。
他熱衷於探索新的聲音。例如,他擁有一架老舊的鋼琴,會用錘子敲擊琴弦來創造有趣的音效,或者改裝吉他以產生獨特的音色。
Mathieu: 他已經連續 8 年不斷重塑《Dead by Daylight》的音樂,因此,可以說他「瘋狂」到了能夠創造出非常有趣聲音的境界(當然是正面的意義)。
Dave: 就《東京喰種》而言,動畫原聲帶對我們影響很大。我們想要捕捉那種既宏大又充滿恐懼感的鋒利音樂,因此採用了這樣的風格。
「赫子觸手」過於強大,因此限制為“第二次跳躍結束後”才能攻擊
──關於金木的能力「赫子觸手」,他的移動速度是否極快?還是像護士(The Nurse)的瞬移,在倖存者眼中會像是瞬間出現在新位置?此外,移動距離似乎相當長?
Dave: 並不是瞬移,而是「極為快速的移動」。
最有趣的是,赫子在確定移動位置後,能在移動途中立即決定下一次跳躍的位置。換句話說,當第一次跳躍結束後,能立刻開始第二次跳躍,這就是他移動速度極快的原因。
由於這項能力非常強大,為了平衡性,必須等到第二次跳躍結束後,才能對倖存者發動攻擊。此外,當成功攻擊倖存者後,會解鎖第三次跳躍,使他的能力進一步增強。
此外,他不像護士那樣能夠穿越牆壁,但類似於護士的地方在於——他可以翻越部分障礙物,這使得他的機動性更加靈活。
還是要當殺手用赫子才有特色
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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