[閒聊] 為何不少人確信NS2能提升NS1遊戲畫面?

看板C_Chat (希洽)作者 (史碧汀萊歐特)時間10小時前 (2025/03/20 12:01), 3小時前編輯推噓21(26591)
留言122則, 38人參與, 3小時前最新討論串1/1
如題,最近很常看到「NS1新遊戲不買,等NS2出了再玩,畫面比較好」的意見。 可是有任天堂歷代主機的老玩家應該都有感覺, 任天堂新主機的向下相容功能其實不太會有畫面上的提升。 不管是GameCube → Wii → WiiU, 或是Game Boy → Game Boy Advance → DS → 3DS, 拿新主機玩舊主機的遊戲,體驗或許有差,但畫面本身可以說是原汁原味。 有一些是硬體本身的差異讓體驗提升。 比方說GBA跟GBA SP前期機型的螢幕沒有背光,用有背光的DS玩比較舒服。 WiiU有HDMI輸出,而Wii沒有。 另外比較特殊的是3DS。 舊3DS的RAM是128MB,OS跟遊戲使用各半(64MB), 大亂鬥3DS或是MH4/4G/X/XX等少數遊戲會佔用比較多的RAM(80MB)。 用舊3DS開啟遊戲,主機會重啟OS到精簡模式,清出16MB的RAM給遊戲, 而new 3DS的RAM是256MB,能直接分配80MB不需重啟。 不過新舊3DS遊玩這些遊戲時只有讀取速度有差,畫面本身是不變的。 還有老任傾向把舊主機OS整個包進新主機OS底下。 例如3DS玩DS卡帶、WiiU玩Wii光碟,都會半重啟主機到舊的OS。 原本分配給舊遊戲的RAM有多少就是劃多少,所以畫面不會提升,該lag還是會lag。 前面打這麼多,都是在說老任過往的向下相容偏向「能玩」而不是「加強」。 好奇為何NS2還沒正式發表的現在,普遍意見會覺得NS2能加強NS1遊戲畫面? 請問對NS2如此有信心的依據是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.152.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742443264.A.F4E.html

03/20 12:02, 10小時前 , 1F
不管畫面至少幀率會提升啊
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03/20 12:02, 10小時前 , 2F
因為NS2是靠新的SoC執行舊遊戲
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03/20 12:02, 10小時前 , 3F
至少用NS2能比較不卡頓就賺了
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所以我問的是為什麼你會這麼想

03/20 12:03, 10小時前 , 4F
以前老任是靠內建舊CPU/GPU來執行舊遊戲
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03/20 12:03, 10小時前 , 5F
GBA包GBC、NDS包GBA、3DS包NDS+GBA
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03/20 12:04, 10小時前 , 6F
Wii是GC的CPUGPU升頻版,但跑舊遊戲降頻率
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03/20 12:05, 10小時前 , 7F
WiiU是CPU升多核,GPU是新的+Wii GPU
03/20 12:05, 7F
你補充這些不也證明老任用新主機跑舊遊戲還是用舊主機規格?

03/20 12:06, 10小時前 , 8F
寶可夢 朱紫 有點卡卡的阿
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03/20 12:06, 10小時前 , 9F
新的u至少會進步
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03/20 12:06, 10小時前 , 10F
NS2乳摸是用Orin,是NS的X1之後三代
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03/20 12:06, 10小時前 , 11F
不懂這篇想表達的意思是什麼?是想吐槽大家說畫面會提升
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03/20 12:06, 10小時前 , 12F
的話嗎?拿以前的主機對比現在還未發售的主機,我覺得你
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03/20 12:06, 10小時前 , 13F
是為了吐槽而吐槽!
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就是因為還沒發表才在「猜測」。 因為老任過往的做法就這樣,機率並不是0。 如果NS2玩NS1畫面沒提升,那是不是變成玩家「擅自期待、擅自失望」?

03/20 12:06, 10小時前 , 14F
至少動態解析度的問題可以改善
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03/20 12:06, 10小時前 , 15F
然後OS也不會包舊的,而是直接用新的跑
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03/20 12:07, 10小時前 , 16F
因為沒包舊硬體,也就不需要切換到舊OS
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03/20 12:08, 10小時前 , 17F
如果你還是認為NS2會包X1跟NSOS,那就當我沒說
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03/20 12:10, 10小時前 , 18F
一般人是不懂老任的舊習慣,但你是受限在老任舊習慣
03/20 12:10, 18F
就等4/2開獎啊,我只是好奇為什麼各位這麼有信心

03/20 12:14, 10小時前 , 19F
你用以前的技術看現在的技術當然不能類比
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03/20 12:15, 10小時前 , 20F
現在的架構不像以前每一代就大改
03/20 12:15, 20F
GameCube → Wii → WiiU架構也沒有大改,老任也是包整個OS模擬出一樣的畫面

03/20 12:20, 10小時前 , 21F
你先確定先期望的不是群捧殺仔吧 然後又會跳出來幫忙失望
03/20 12:20, 21F
確實,我怕捧殺仔殺完母雞卡換成殺NS2

03/20 12:21, 10小時前 , 22F
宮本茂在幾年前的股東會就說過現在相容的難度降低很多
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03/20 12:21, 10小時前 , 23F
一般是跑起來比較順,像n3ds比3ds順很多
03/20 12:21, 23F
我前面也說new3DS情況特殊,而且new3DS玩DS遊戲會lag的地方還是會lag 老任過往的做法就很反直覺

03/20 12:21, 10小時前 , 24F
畫面不會比較好,但會比較順
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所以你覺得會比較順的依據是什麼?

03/20 12:22, 10小時前 , 25F
買新主機幹嘛在意舊主機遊戲畫面,廢文幹話而已
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03/20 12:22, 10小時前 , 26F
這意思就是可以用新的處理器相容舊的遊戲
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03/20 12:23, 10小時前 , 27F
理論上硬體是相容的可以當作升級硬體跑老遊戲,但實務
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03/20 12:23, 10小時前 , 28F
上任社會不會特規處理上一代遊戲就難說XD
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03/20 12:23, 10小時前 , 29F
再來就是OS沿用跟NA沿用,讓NS遊戲無縫上NS2
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03/20 12:24, 10小時前 , 30F
等開獎,如果老任沒有為了相容性而是採用新規格跑,就會
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03/20 12:24, 10小時前 , 31F
提升幀率了
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還有 55 則推文
還有 8 段內文
03/20 13:44, 8小時前 , 87F
我是認為在「改善」這塊是可以期望,要論「提升」就還太早
03/20 13:44, 87F
這樣分開解釋有比較了解

03/20 13:45, 8小時前 , 88F
包舊硬體就得執行舊OS,才有包舊OS的必要
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03/20 13:48, 8小時前 , 89F
也就是降規格跟包舊OS在使用新硬體的前提下都不可能
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03/20 13:52, 8小時前 , 90F
就算降到更低的時脈到接近NS的性能,也很難確定在不
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03/20 13:52, 8小時前 , 91F
同的情況下,性能會有變動,因為微架構就不同
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03/20 13:52, 8小時前 , 92F
大家是詬病那個動態解析度吧,實際上就是跑NS原本
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03/20 13:52, 8小時前 , 93F
的目標畫質而已
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確實,如果說能全程維持當初的目標畫質就很不錯了

03/20 13:54, 8小時前 , 94F
動態解析度也是個論點,Ns2跑舊遊戲就算沒有patch,
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03/20 13:54, 8小時前 , 95F
也是能跑到上限
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03/20 13:55, 8小時前 , 96F
如果是hdmi2.1是上限,那就是4K120FPS
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03/20 13:59, 8小時前 , 97F
開發工具SDK是老黃提供的,不可能會沒解決方案,以
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03/20 13:59, 8小時前 , 98F
前的不信任是任天堂,但現在有老黃
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03/20 14:06, 8小時前 , 99F
NSOS是從DSiOS 3DSOS發展來的,所以NS2OS也只是NSOS
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03/20 14:06, 8小時前 , 100F
的新版本,根本沒必要同時放兩個版本的OS
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03/20 14:18, 8小時前 , 101F
老黃老黃,老黃公司的菁英都在AI部門了,遊戲部門只剩下
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03/20 14:19, 8小時前 , 102F
菜雞,最近連本來值五千的顯卡驅動都搞得亂七八糟
03/20 14:19, 102F

03/20 14:33, 8小時前 , 103F
幻想一下不犯法吧
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03/20 14:49, 7小時前 , 104F
模擬器都能提高幀數了沒道理NS2沒辦法吧
03/20 14:49, 104F

03/20 14:52, 7小時前 , 105F
實際還要看系統或遊戲程式的寫法吧,比如有的遊戲鎖30fps
03/20 14:52, 105F

03/20 14:54, 7小時前 , 106F
那就算硬體提升它還是只能跑30fps,當然也有可能用系統功
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03/20 14:56, 7小時前 , 107F
能解除fps限制,但若遊戲有其他設計是綁30fps,在解除限制
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03/20 14:57, 7小時前 , 108F
執行時可能會產生意料之外的問題
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03/20 15:06, 7小時前 , 109F
你的擔憂有理,但看起來碰過這問題的人不多,說實在w
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03/20 15:06, 7小時前 , 110F
ii u要開wii的os設計,真的會讓人覺得ns2會不會再這
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03/20 15:06, 7小時前 , 111F
樣搞一次
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03/20 15:07, 7小時前 , 112F
然後wii u上wii讀取還是一樣久
03/20 15:07, 112F
畢竟NS之前的任天堂主機在中文圈算小眾(尤其WiiU) 會拿任天堂主機玩舊遊戲的人又更少了,NS本身也沒有向下相容 所以可能不太清楚任天堂之前的向下相容是怎麼玩的

03/20 15:10, 7小時前 , 113F
所以前面幾樓也說是期望能穩30fps不掉幀,不是提升破30fps
03/20 15:10, 113F

03/20 15:12, 7小時前 , 114F
寶可夢朱紫問題比較複雜,大鍋湖或許有機會改善,但風力發
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03/20 15:12, 7小時前 , 115F
電機較遠處甚至教室後排學生會卡頓這明顯刻意為之就難辦了
03/20 15:12, 115F

03/20 16:36, 6小時前 , 116F
Wii讀取久不是因為光碟問題嗎(?
03/20 16:36, 116F

03/20 17:35, 5小時前 , 117F
當然是直覺嘛,很合理的直覺啊。雖然可能是錯的啊。
03/20 17:35, 117F
※ 編輯: speedingriot (1.162.21.48 臺灣), 03/20/2025 18:59:11

03/20 19:02, 3小時前 , 118F
新機玩舊片有原生畫面補正我記得史上只有PS2一台吧?
03/20 19:02, 118F

03/20 19:02, 3小時前 , 119F
而且實際上不明顯
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03/20 19:02, 3小時前 , 120F
XBOX系列則要看微軟有沒有另外做素材包跟模擬支援
03/20 19:02, 120F

03/20 19:03, 3小時前 , 121F
所以NS2跑NS遊戲大概最可能的情況就是3DS跑 DS那樣
03/20 19:03, 121F

03/20 19:03, 3小時前 , 122F
找不到變化在哪
03/20 19:03, 122F
文章代碼(AID): #1dsvC0zE (C_Chat)
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