[討論] 日本最近格鬥遊戲超熱門 終於重振雄風?

看板C_Chat (希洽)作者 (D_A)時間1天前 (2025/03/24 09:44), 編輯推噓109(1090190)
留言299則, 94人參與, 1天前最新討論串1/1
如題 因為快打旋風6的關係 感覺日本格鬥遊戲界真的復甦了? https://i.imgur.com/OeCrT7l.jpeg
https://i.imgur.com/jb8Mxhf.jpeg
Vspo兩天活動的同接數推移 最高的時候就是快打6的時候 12萬人觀看 比瓦跟LoL都還多 最近這半年也出現大量的異業合作 像是聲優也來打快打6 https://times.abema.tv/articles/-/10156064 電車也一起辦連動活動 https://www.gamebusiness.jp/article/2024/10/04/23554.html 去日本的時候看到路上跟電車廣告 很多都是在廣告類似的資訊 競技類的比賽 現在感覺日本就是快打6最熱門了 之前有個選手也說 他們班上(大學)就有好多個都是打到大師以上的 從沒想過格Game能夠有再度復甦成為熱門的一天 感謝快打6 讚嘆快打6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.2.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742780699.A.AE8.html

03/24 09:45, 1天前 , 1F
格鬥祭典民
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03/24 09:45, 1天前 , 2F
甦醒的是快打旋風而不是格鬥遊戲
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03/24 09:46, 1天前 , 3F
比賽很好看啊
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03/24 09:47, 1天前 , 4F
去查查其他的格鬥遊戲上線人數就知道格鬥還是很死 就鐵
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03/24 09:47, 1天前 , 5F
拳跟快打上的了檯 GG在樓梯上徘徊 其他算了
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03/24 09:47, 1天前 , 6F
沒有 單純是你之前沒在關心吧 和演算法幻覺
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03/24 09:47, 1天前 , 7F
應該說近期格鬥遊戲出圈的就快打6 鐵拳是一直都很多人在玩
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03/24 09:48, 1天前 , 8F
卡普空有砸預算炒熱度吧
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03/24 09:49, 1天前 , 9F
格鬥又双叒活了,呵
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03/24 09:49, 1天前 , 10F
只是台灣這邊熱度沒那麼高 GG往歐美那邊靠攏 日本不慍不火
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03/24 09:49, 1天前 , 11F
0 等大亂鬥
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03/24 09:50, 1天前 , 12F
好歹一年灑一次百萬以上美金呀
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03/24 09:51, 1天前 , 13F
卡社*
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03/24 09:51, 1天前 , 14F
考慮協助各國選手食住行 成本會更高
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03/24 09:51, 1天前 , 15F
很多人玩很多人看 然後卡普空遊戲營運持續擺爛
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03/24 09:51, 1天前 , 16F
快打6就算沒玩看比賽也很好看
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03/24 09:52, 1天前 , 17F
日本當地的確6代是前所未有的榮景 其他地方都普普
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03/24 09:53, 1天前 , 18F
比賽一直有人看,只是簡化以後比較有人玩.
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03/24 09:53, 1天前 , 19F
這次6的攻防效果做的很到位完全不懂也看得出來出大事
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03/24 09:53, 1天前 , 20F
適合看 不適合自己玩 跟跑跑一樣
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03/24 09:54, 1天前 , 21F
看起來是沒有對手了 GG的平衡真的慘到不想玩
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03/24 09:54, 1天前 , 22F
跟朋友耍廢玩也還好啦 太有得失心就不太適合
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03/24 09:54, 1天前 , 23F
動力槽系統做的很好 一目了然
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03/24 09:54, 1天前 , 24F
快打6入門門檻在現在格鬥遊戲裡面算比較低的
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03/24 09:54, 1天前 , 25F
而且不是格鬥是快打 其他格鬥還是一攤
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03/24 09:54, 1天前 , 26F
有比sf4當時熱烈嗎。sf4感覺是sf2後最強的
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03/24 09:54, 1天前 , 27F
只是取消跟確認還是傳統格鬥遊戲的節奏
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03/24 09:55, 1天前 , 28F
格鬥遊戲熱門(X SF熱門(O
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03/24 09:55, 1天前 , 29F
格鬥遊戲好看但不好玩
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03/24 09:55, 1天前 , 30F
個人體感SF6超過SF4很多 尤其網路環境加持下
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03/24 09:56, 1天前 , 31F
GGST的問題是從根本的攻防互動設計崩盤了 Guard Crash太扯
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03/24 09:56, 1天前 , 32F
各類型電競都差不多啦 選手都要台下十年功
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03/24 09:56, 1天前 , 33F
不用比 職業選手都說現在規模是前所未見
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03/24 09:56, 1天前 , 34F
被虐過後就不想再玩格GAME了
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03/24 09:57, 1天前 , 35F
當然反射神經非常優秀的可以不用十年
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03/24 09:57, 1天前 , 36F
下個月就能看SNK能不能搭上車了,不太看好
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03/24 09:58, 1天前 , 37F
現代模式增加受眾,V辦活動增加曝光熱度,兩邊一起來讓
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03/24 09:58, 1天前 , 38F
日本市場大爆炸(僅限SF6)
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03/24 09:58, 1天前 , 39F
比賽好看很重要 至少可以吸引人入坑
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還有 220 則推文
03/24 12:16, 1天前 , 260F
跳太常吃昇龍或對空 就代表太常在錯誤的時間點跳 快打
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03/24 12:16, 1天前 , 261F
跳入成功的回饋遠大於被對空
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03/24 12:17, 1天前 , 262F
不愛玩但有時會看比賽 格鬥遊戲比賽我覺得蠻好看的
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03/24 12:20, 1天前 , 263F
但快打6銷量... 我很愛這款遊戲 真的希望當初喊的
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03/24 12:20, 1天前 , 264F
一千萬套能達標
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03/24 12:21, 1天前 , 265F
SF6史上最紅,選手都能升華到明星
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03/24 12:24, 1天前 , 266F
$$$$$$$
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03/24 12:24, 1天前 , 267F
歐美的真人快打一直都很紅吧
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03/24 12:25, 1天前 , 268F
格鬥遊戲你啥都不懂也能很好看,總之就是打架
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03/24 12:32, 1天前 , 269F
夢迴2000年
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03/24 12:33, 1天前 , 270F
格鬥熱度差不多能5~7年慢慢賣應該還是能到達標的
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03/24 12:35, 1天前 , 271F
不知火舞
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03/24 12:40, 1天前 , 272F
快打6的精準Parry和反動衝也是因為特效好辨識所以能讓
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03/24 12:40, 1天前 , 273F
不懂的觀眾也能感覺很帥很好看
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03/24 12:43, 1天前 , 274F
APEX是死人營運 遊戲性還是沒對手的 最近才又回追漫威ww
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03/24 12:44, 1天前 , 275F
觀賞性確實不錯 但先把loop摔改掉吧 每次看到版邊四五連
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03/24 12:44, 1天前 , 276F
投就覺得有夠哭
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03/24 12:45, 1天前 , 277F
這季營運才有點想繼續呼吸的傾向 比以前還積極在平衡
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03/24 12:48, 1天前 , 278F
不想被oop摔那就勇敢解摔、凹或D返
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03/24 12:49, 1天前 , 279F
板邊投就50-50猜拳阿 有什麼好改的… 很多大逆轉也是
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03/24 12:49, 1天前 , 280F
從後後躲投開啟的
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03/24 12:52, 1天前 , 281F
格鬥遊戲(X) 快打6(O) 換隔壁GG你就知為何了
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03/24 13:01, 1天前 , 282F
啊一堆職業也覺得loop摔該削啊 去看broski影片就知道了
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03/24 13:02, 1天前 , 283F
Ggst 台灣沒熱歐美有紅呀在怎樣也是排第三kof 才是真
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03/24 13:02, 1天前 , 284F
的涼到要轉餓狼
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03/24 13:15, 1天前 , 285F
解摔失敗直接半條起跳,這也是為啥乾脆被摔
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03/24 13:15, 1天前 , 286F
也不凹
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03/24 13:45, 1天前 , 287F
我希望活的有SF6和GGST
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03/24 13:56, 1天前 , 288F
改掉角落摔會變成只要守方起身按著parry就拿他沒辦法
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03/24 13:56, 1天前 , 289F
真改了感覺是弊大於利
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03/24 14:05, 1天前 , 290F
看人玩很精彩 自己玩很挫折
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03/24 14:17, 1天前 , 291F
sf6就日本有冠,實況圈和V圈幫忙推才有熱度
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03/24 14:18, 1天前 , 292F
現代模式讓新手大幅減少被虐菜的時間功勞極大
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03/24 14:47, 1天前 , 293F
快打比賽好看啊
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03/24 17:00, 1天前 , 294F
曇花一現罷了 終究是小圈圈
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03/24 18:54, 1天前 , 295F
快打6真的超好玩 比垃圾遊戲LoL好太多
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03/24 19:25, 1天前 , 296F
老卡說了啊快打6是真的以電競化設計的
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03/24 19:27, 1天前 , 297F
老卡丟很多在行銷上所以你才看到這麼多活動
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03/24 19:28, 1天前 , 298F
但其他格game還是純遊戲思維
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03/25 03:40, 1天前 , 299F
有更年輕的玩家加入就是好事,現在年齡層有往下拓展
03/25 03:40, 299F
文章代碼(AID): #1duBaRhe (C_Chat)
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