[討論] eu流在moba有標準化了嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間1周前 (2025/04/04 20:08), 編輯推噓4(4015)
留言19則, 8人參與, 6天前最新討論串1/1
如題 EU流 似乎就上路 中路 打野 下路雙人 早期lol設計師覺得這樣玩遊戲不好 想破頭要讓lol打破EU流的框架 而現在就是 打破不了 放棄治療 如果玩家想打破 就禁止他們換線 -- 這是lol的狀況 現在全世界moba遊戲這麼多種 島的跟沒島的 擦玻璃 跟不是擦玻璃的 EU流在其他moba如dota2 王者榮耀 也是標準答案嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.228.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743768490.A.315.html

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dpta2不是
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dota
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LOL有想改過 但忘記S幾後就徹底放棄這個念頭了
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可能是因為EU流算是對比賽跟遊戲最均衡的方式吧
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而且這種制式的玩法應該也比較好調整平衡
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以前有養狼流也是被拳頭親手廢掉的
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DOTA2是212 開局5分鐘之後輔助會開始遊走亂跑
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DOTA2和LOL最大的差異在野區資源,DOTA2的野區資源甚至
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豐富到連輔助都能吃野怪賺經濟,LOL沒辦法
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野區資源豐富為什麼反而是走212?
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2是包含一條路加半部野區
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上路、上野2,中路1,下路、下野2
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因為DOTA2沒有打野道具 你開局跑去打野農很慢
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你單的隊友會被兩個人壓爆
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dota的2是包含野區,資源分配是共同設計分享
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有時也有前面很吃資源的sup
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以前打三國就流行這樣了吧
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只是強硬禁止換線很無聊就是
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04/04 23:05, 6天前 , 19F
為什麼Dota2不做打野道具
04/04 23:05, 19F
文章代碼(AID): #1dxykgCL (C_Chat)
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