[討論] fs社還沒收到第一款多人經驗就做第二?

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間8月前 (2025/04/04 21:16), 編輯推噓8(806)
留言14則, 12人參與, 8月前最新討論串1/1
如題 黑夜那款感覺上是素材回收+增加經驗用 但增加經驗 理論上是整套的 製作 更新 銷量 玩家回饋...等等 結果製作完 測試完 發現第二款已經做得差不多(?) 這樣有增加經驗的效果嗎(做多人連線是同一組人馬?) -- 有沒有fs社為什麼要這麼著急的八卦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.228.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743772614.A.6FF.html

04/04 21:19, 8月前 , 1F
不知道英高的語音訪談什麼時候會放上去 我在等本人說明
04/04 21:19, 1F

04/04 21:19, 8月前 , 2F
有沒有你為什麼要這麼著急發文的八卦?
04/04 21:19, 2F

04/04 21:22, 8月前 , 3F
訪談已經放了看不懂日文等人翻
04/04 21:22, 3F

04/04 21:27, 8月前 , 4F
一次用兩款練等比較快
04/04 21:27, 4F

04/04 21:28, 8月前 , 5F
多人不就從魂三開始了嗎
04/04 21:28, 5F

04/04 21:29, 8月前 , 6F
同時開發的吧
04/04 21:29, 6F

04/04 21:29, 8月前 , 7F
有多人要素跟以多人為遊戲主體是兩回事
04/04 21:29, 7F

04/04 21:30, 8月前 , 8F
魂二的pvp多爽你知道嗎
04/04 21:30, 8F

04/04 21:32, 8月前 , 9F
就當年英高作血源、別人作黑魂2呀
04/04 21:32, 9F

04/04 21:32, 8月前 , 10F
純多人遊戲跟附帶連線要素的單機遊戲根本不一樣 到底
04/04 21:32, 10F

04/04 21:32, 8月前 , 11F
為啥一直有人拿舊作連線對比
04/04 21:32, 11F

04/04 21:32, 8月前 , 12F
丟GPT翻譯啊 這作確定是英高總監
04/04 21:32, 12F

04/04 21:35, 8月前 , 13F
黑夜君臨是給子弟兵練手的 這款是老任找英高合作的
04/04 21:35, 13F

04/04 22:09, 8月前 , 14F
英高做的嗎 那就再觀察看看
04/04 22:09, 14F
文章代碼(AID): #1dxzl6R_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dxzl6R_ (C_Chat)