[閒聊] MHR蟲絲擺盪懸吊很吃資源嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間1周前 (2025/04/08 18:16), 1周前編輯推噓14(14012)
留言26則, 18人參與, 1周前最新討論串1/1
如題 系統物件要可以互動 基本上就是要多寫幾個變數 懸吊/擺盪系統這東西 某種意義上是 1.跟所有空間座標互動 這東西聽起來比單純的跳還可怕 還是差不多? 如果要省資源的話 大概可以把噴線當作動畫 懸吊當作奇怪軌跡的跳? 二段跳要寫成跳空氣的話 就要跟背景所有座標互動 感覺很可怕? 有沒有實務上是如何操作的掛 滯空遊戲這麼少 是因為很耗資源嗎? MHR的戰鬥爽系統 要寫成高畫質會需要超多資源嗎 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.247.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744107407.A.262.html

04/08 18:18, 1周前 , 1F
答案是NS可以順跑
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但模糊獵人是等價交換嗎QQ ※ 編輯: hayuyang (111.254.247.238 臺灣), 04/08/2025 18:19:27

04/08 18:19, 1周前 , 2F
他也沒有很物理? 應該還行吧
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哪來的物理 不是超能力嗎
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嚕到牆上也是等速往牆嚕 沒有其他碰撞的感覺
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懸吊還好吧 MHR厲害的是幾乎每一面牆都可以跑
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而且不是一定要從哪個起點開始 從任何高度角度都行
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還不是一樣 你以為在地面就不是三次元座標喔?
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與其說跳躍 它比較像鉤索吧 應該跟有這功能的遊戲大同小
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異?
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這類的除非可以中途改變軌道不然都只是角色沿軌道跑而
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已吧
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滯空遊戲少是因為完全的三維移動很吃空間理解和移動
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微操能力,大部分玩家其實玩不太來
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計算應該不難
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滯空的問題是操縱很難做好 但卡普空這蠻強的
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04/08 18:32, 1周前 , 16F
製造一個懸掛點而已吧 曠野之息不就有造冰塊類似的東西
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基本上是讓玩家物件跑動畫 互動靠碰撞偵測觸發腳本
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沙盒模擬類型才比較會用質量跟施力去跑物理計算
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04/08 18:44, 1周前 , 19F
蜘蛛人:你說 我在聽
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不做通常只是玩法衝突而已
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滯空做起來 比走路還簡單
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04/08 18:51, 1周前 , 22F
這種玩家看的到的有兩項很難做好的,上樓梯跟跳躍
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04/08 18:58, 1周前 , 23F
我已經開始懷念翔蟲跟操龍了
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04/08 19:14, 1周前 , 24F
老卡真應該用MHR 的翔蟲機制再挑戰一次3D洛克人X
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04/08 19:26, 1周前 , 25F
沒有設定其餘的物理狀況 應該還好
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04/09 17:05, 1周前 , 26F
移動的只有人,只要考慮魔物的hitbox和地圖邊界碰撞而已
04/09 17:05, 26F
文章代碼(AID): #1dzFUF9Y (C_Chat)
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