[閒聊] MHR蟲絲擺盪懸吊很吃資源嗎
如題
系統物件要可以互動
基本上就是要多寫幾個變數
懸吊/擺盪系統這東西 某種意義上是 1.跟所有空間座標互動
這東西聽起來比單純的跳還可怕 還是差不多?
如果要省資源的話 大概可以把噴線當作動畫 懸吊當作奇怪軌跡的跳?
二段跳要寫成跳空氣的話 就要跟背景所有座標互動 感覺很可怕?
有沒有實務上是如何操作的掛
滯空遊戲這麼少 是因為很耗資源嗎?
MHR的戰鬥爽系統 要寫成高畫質會需要超多資源嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.247.238 (臺灣)
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但模糊獵人是等價交換嗎QQ
※ 編輯: hayuyang (111.254.247.238 臺灣), 04/08/2025 18:19:27
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