Re: [情報] 打越並未執筆《AI:夢境檔案》新作的劇本

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間1周前 (2025/04/09 18:00), 1周前編輯推噓7(709)
留言16則, 7人參與, 1周前最新討論串1/1
※ 引述《ChHChen (硫酸無毒)》之銘言: : 打越:「雖然我並未直接執筆劇本,不過請安心吧,令我驚訝的是在試玩後我感覺相較於過去的作品毫不遜色,之後我說不定會被邊緣化喔(笑),我的know-how完全被他們偷學去了」 : 以上,簡單翻譯 : 另外採訪中也有提到一些極限脫出的相關內容 簡單講一下這人目前手邊有多少工作 那個TokyoGame下下周要出的 那個幹你小高百日戰記 小高寫了一條路線(骨幹) 然後打越就寫了99個結局 而且小高有指示說不能寫那種很隨便的死亡結局 要讓每一條線都有自己是屬於玩家的真結局 打越跟小高說你這樣不行啦, 小高還說這樣才狂 所以前面一段時間, 打越是真低忙 原文 https://hundred-line.com/special/blog/detail/?p=12 自行丟CHATGPT翻譯 那現在打越還有別的工作 就是那個Tribe Nine的手遊編劇 基本上, 打越現在就是小高的助手... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.27.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744192816.A.D6C.html

04/09 18:02, 1周前 , 1F
又是小高….
04/09 18:02, 1F

04/09 18:02, 1周前 , 2F
他現在跟小高就是一搭一唱的狀態, 畢竟TG是他們的公司
04/09 18:02, 2F

04/09 18:06, 1周前 , 3F
實在不看好百日戰記
04/09 18:06, 3F

04/09 18:08, 1周前 , 4F
之前試玩過 覺得太像彈丸論破 只是多了個戰棋遊戲
04/09 18:08, 4F

04/09 18:09, 1周前 , 5F
玩過試玩還蠻期待的 就是像槍彈辯駁才好
04/09 18:09, 5F
之前我也寫過心得, 我個人是覺得戰鬥面蠻...不喜歡的 然後昨天跟朋友談到這個100結局的時候我的想法是這樣 假設破一輪要2小時 其中1個小時完全新內容 1個小時是重複內容 那你玩10輪=20小時的時候 等於是有9個小時都在幹重複的事情 然後我朋友也提醒我一點 如果這遊戲的戰鬥要做的很困難 那這樣就一定會有人撐不住而不想再打下去 然後看不完劇情就開始噴 就想像一下風花雪月 草木原俊行寫了一個教會+紅花, 剩下就丟給光榮寫 我打了四輪只有感覺到噁心而已... 雖然發售當天還是會買來玩拉... ※ 編輯: safy (114.38.27.86 臺灣), 04/09/2025 18:16:44

04/09 18:11, 1周前 , 6F
BGM都直接拿槍彈辯駁的音樂來變奏了 只差沒把系列名加
04/09 18:11, 6F

04/09 18:11, 1周前 , 7F
上去了
04/09 18:11, 7F

04/09 18:19, 1周前 , 8F
小高最新回覆說 遊戲到一定進度會有樹狀圖
04/09 18:19, 8F

04/09 18:20, 1周前 , 9F
打越拿了20張A4紙排流程給小高看, 小高大喜
04/09 18:20, 9F

04/09 18:20, 1周前 , 10F
劇情很多但要玩戰棋 感覺很難兩全其美
04/09 18:20, 10F

04/09 18:25, 1周前 , 11F
風花雪月最白癡的明明是把分歧點設在超早的地方,如果等
04/09 18:25, 11F

04/09 18:25, 1周前 , 12F
要離開學校前再做分歧就沒那麼白癡了
04/09 18:25, 12F

04/09 18:28, 1周前 , 13F
如果百日戰記100個結局是可以從關鍵的分歧點重新遊玩,
04/09 18:28, 13F

04/09 18:28, 1周前 , 14F
然後跳過重複的戰鬥跟劇情的話我應該就會覺得還不錯
04/09 18:28, 14F

04/09 18:35, 1周前 , 15F
我覺得百日的分歧點還是在於同伴入魔的狀態
04/09 18:35, 15F

04/09 18:36, 1周前 , 16F
因為故事很明顯就暗示強化能力不會有好下場
04/09 18:36, 16F
文章代碼(AID): #1dzaKmri (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dzaKmri (C_Chat)