[心得] 寶可夢ZA 全破心得

看板C_Chat (希洽)作者 (菲特)時間3小時前 (2025/10/22 22:37), 2小時前編輯推噓22(22023)
留言45則, 22人參與, 1小時前最新討論串1/1
結論 : 超超超超級好玩 很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點 日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜 晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢 角色與朱紫相比非常好看 https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg
寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風 有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集 小隻的怪顎龍 https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg
頭目路卡利歐 https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg
異色雪妖女 https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg
我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點 在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃 但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔) -- 雖然只有一個城鎮,但實際上手遊玩並不會覺得很小 可惜的就是服裝沒有真正意義上的裙子和好看的衣服 裙子都是褲裙(背後是褲子那種)不然就是搭安全褲的裙子 衣服也沒突顯身材那種上衣,就只有預設這件我比較喜歡 目前圖鑑已全蒐集 https://i.meee.com.tw/YjdY7WA.jpg
整體來說沒有特別刁難的,要說大概就初期想抓圓陸鯊在某區逛了好幾小時 滿滿的螺釘地鼠..然後圓陸鯊又特別難抓 之後都沒啥瓶頸了 -- 連線對戰也出乎意料的超好玩 https://i.meee.com.tw/1zQI6Ac.jpg
四人混戰+三隻可切三次的系統 每場只有三分鐘,死了沒啥死亡懲罰 基本上就是鼓勵你衝到人堆和人拚命 當然也是會有那種平常一直躲,會戰時才尾刀那種神龜 但基本上打起來都很有趣 現在遊戲前期大家幾乎都是抓頭目在打,因為保底3V 但我覺得之後有要打的人應該會刻意去抓小隻的,可以提高別人的瞄準難度 因為除了少數那種只要放出來就必中的招式(挖洞、十萬伏特) 大多數招數都是有距離或固定範圍的,所以體積越小越好 頭目大隻真的就是活靶 -- 我是一周目一破完馬上就買DLC了 據說歐美風評不好罵很兇? 我玩倒覺得感覺是集本傳和阿爾宙斯優點的優秀作品 日本風評應該也不錯 喜歡的VT也玩得很開心 (リゼ、パトラ) 整體非常值得一玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.160.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761143878.A.DD8.html

10/22 22:43, 2小時前 , 1F
沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜
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10/22 22:47, 2小時前 , 2F
我也覺得好玩 多人對戰意外有趣
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坐椅子可以全放
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Fate1095:轉錄至看板 NSwitch 10/22 22:49

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椅子選跟寶可夢一起
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好快、好厲害喔
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罵很兇的就只挑缺點放大看,這次Z-A戰鬥系統改動真的很新
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鮮,即時制跟CD讓人不可能一隻打到底,招式搭配走位的思
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維也跟過往回合制截然不同,體型大小還有障礙物(包含招
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式場地特效)都對戰局有影響,以前尷尬的中低速也能翻身
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對戰等二周目後再去打比較好嗎?
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有情懷有創新 還喜歡寶可夢的絕對是值得遊玩的好遊
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應該說兩極啦 喜歡的跟不喜歡的在互戰
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我是一周目後期去打對戰
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想拿忍蛙mega可以直接去排排看吧,我覺得升級制度很寬鬆
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10/22 22:53, 2小時前 , 16F
等《傳說3》,或許真能重現小智那些神操作(ex萬用鐵尾)
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說真的我很希望這種對戰機制回流到本傳,我覺得這種玩法
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升級條件給得很寬 正常打分數幾乎都是正收入
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比較像真正的寶可夢對戰,玩過這個反而不喜歡本傳回合制
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我也蠻喜歡這作的,不過看網路上討厭的似乎也不少
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10/22 22:54, 2小時前 , 21F
我是破完二週目練好努力值才去打級別,低階級很多都是通關
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我自己喜歡的點反而是支線任務 像博物館幫抓12隻粉蝶蛹
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那個 除了讓你感受粉蝶蛹超可愛之外也帶你走了一遍平時
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根本沒人會仔細逛的博物館 這類任務我覺得能表現人跟寶
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可夢多樣的共存模式
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對我說的中毒性就是這種,他支線任務很多都有與寶可夢互動的溫馨感 所以會不自覺得想去解支線,一到晚上又會想打牌位戰賺錢 就一直循環,不自覺就玩過頭了

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隊伍直接上,很容易直接開無雙隨便輾
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我自己打分數全是正的 一下子就Z->A了 衝很快
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要說的話 za這個系統 就差特性去輔助了 不一定要試著
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※ 編輯: Fate1095 (114.36.160.2 臺灣), 10/22/2025 22:57:46

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不喜歡的就動作特效貼圖 對戰機制跟UX做半套吧
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把本傳的特性硬改搬來 可以用新系統角度設計特性更好
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*不喜歡的觀點 然後結論一定是「GF明明可以做得更好卻選
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擇擺爛」
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比朱紫好玩
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做為實驗性質的傳說系列ZA交出的答卷絕對已經很好
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10/22 23:03, 2小時前 , 35F
達成它的任務了 將來傳說系列的新作都值得期待
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10/22 23:04, 2小時前 , 36F
雖說只有一個神室町(?)我反倒比阿爾宙斯有動力跑這小地圖
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10/22 23:11, 2小時前 , 37F
他地圖是真的很多東西給爬 阿爾就是超大平原
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10/22 23:11, 2小時前 , 38F
阿爾後面都在等時空扭曲而已
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10/22 23:21, 2小時前 , 39F
歐美感覺任黑多的關係 缺點都放大 不然喜歡的也不少
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10/22 23:41, 1小時前 , 40F
沒有六打八也是優點 雖然有個很機車的十連戰= =
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10/22 23:49, 1小時前 , 41F
推啊 真的覺得好玩
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10/22 23:53, 1小時前 , 42F
希望未來的傳說系列都用來嘗試不同或是更進化的玩法
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10/22 23:53, 1小時前 , 43F
,反正我要玩傳統連線對戰之後也有冠軍可以沉迷
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10/23 00:07, 1小時前 , 44F
推 好玩 覺得戰鬥機制有趣 希望未來還可以納入特性
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10/23 00:07, 1小時前 , 45F
推 真的廢寢忘食
10/23 00:07, 45F
文章代碼(AID): #1e-En6tO (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e-En6tO (C_Chat)