[閒聊] 暈眩後提升抗性是不是很好的設計?

看板C_Chat (希洽)作者 (郭嘉門前有蕭何)時間2天前 (2025/04/20 13:34), 編輯推噓2(204)
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RPG遊戲裡面 暈眩效果是相當經典的控制效果 但傳統RPG遊戲的BOSS 常常為了避免BOSS被玩家用暈眩控制到死 所以會給BOSS一個無視暈眩的效果 讓擁有暈眩效果的角色失去了自己的能力 同時玩家如果沒有預防暈眩的能力 也有可能被帶有暈眩效果的怪物連續控制 破壞遊戲體驗 但現在的遊戲 例如暗黑地牢 遊戲中的BOSS是可以被暈眩的 不過在暈眩過後會獲得一段時間的暈眩抗性 來避免被連續暈眩 讓帶有暈眩的角色不像以前那般無力 而玩家被暈眩後也會有暈眩抗性 避免了玩家被控到死的噁心感 綜合以上來看 暈眩後提升抗性 是不是一種良好的設計? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.70.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745127272.A.8A9.html

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隨便 大不了換無敵隊
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04/20 13:39, 2天前 , 2F
FFBE膨脹到BOSS一回殺後就改玩一堆特殊機制來拖台錢,以
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及逼課足夠角色來完成特殊機制流程
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然後玩一段時間後再推出新的特殊機制
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不是 像D3冰暴法 冰到死才爽
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04/20 19:17, 2天前 , 6F
暈船暈久了也會有抗性
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文章代碼(AID): #1e18TeYf (C_Chat)
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