[閒聊] 暈眩後提升抗性是不是很好的設計?
RPG遊戲裡面
暈眩效果是相當經典的控制效果
但傳統RPG遊戲的BOSS
常常為了避免BOSS被玩家用暈眩控制到死
所以會給BOSS一個無視暈眩的效果
讓擁有暈眩效果的角色失去了自己的能力
同時玩家如果沒有預防暈眩的能力
也有可能被帶有暈眩效果的怪物連續控制
破壞遊戲體驗
但現在的遊戲
例如暗黑地牢
遊戲中的BOSS是可以被暈眩的
不過在暈眩過後會獲得一段時間的暈眩抗性
來避免被連續暈眩
讓帶有暈眩的角色不像以前那般無力
而玩家被暈眩後也會有暈眩抗性
避免了玩家被控到死的噁心感
綜合以上來看
暈眩後提升抗性
是不是一種良好的設計?
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