Re: [討論] 為什麼格鬥天王(KoF)無法活到現在?
小弟這版的第一PO就獻給KOF吧
我記得在KOF誕生之前 格鬥遊戲其實算是群雄割據
各類格鬥遊戲都有其愛好者 但不見得大家都會聚在一起玩
然後到了96 97 我國中的年代 現在回想起來還是覺得很扯
當時都是大班級 一個班大約有50人左右 男女各半 各25人左右
我記得我們班上會玩KOF的男生 就快將近20人
每次段考完當天 大家都會相約在一個有SEGA Saturn的同學家 大家一起打KOF
因為當時SS打KOF讀取很快 PS1很慢 像我就是PS1玩家 在家只能自己練
KOF在當年是全新的玩意 把一堆遊戲人物搞在一起 大雜燴 還非常美味
團體戰 三人組 一人一場 這些在當年都是最新的設計
以格鬥遊戲來說 操作算是簡單明確(按鍵只要四個 老牌快打旋風還要六個)
人物風格 以現在來說就是8+9 剛好吸引我們這一代國中生
我還記得當年我還有買好幾本攻略回來研究 每天練招練到大拇指都摳出血來了
就是為了要打贏班上那位超強的SS玩家 但都打不贏 他應該是全校最強吧XD
然後再來98 更紅 接下來稍微沉寂了一陣子
KOF2002 出來之後 又帶起一波風潮 不過我後來就沒玩了 高中之後改去網咖打CS
02之後 有慘很長一段時間
我問大部分的朋友 都是說 畫風改韓流 很多人不喜歡
所以你現在去僅剩的幾間有大型電玩的地方 有擺的也只剩98或02
其實我覺得格鬥遊戲就是一波一波 風水輪流轉
像我記得20年前的鬥劇 鐵拳跟KOF有多紅 全台灣高手都齊聚一堂了
快打在當時絕對是相對落勢的 但十年河東 十年河西 現在又完全不一樣了
說個有趣的 早年網路不流行也沒臉書 北中南各地的高手 其實都是只聞其名 不見其人
所以像鬥劇之類的 就是讓大家互相認識一下 CS全國性比賽也是如此
所以會有一些很有趣的台詞出現 恩恩 原來這就是北部的XXX 那位是高雄的XXX
我最近幾年也有稍微再回鍋碰一下格鬥遊戲 不過我沒買主機 都是去朋友家玩
老實說現在的KOF我覺得不好玩
反而是快打旋風5讓我又找回了一些當年的青春
我想 遊戲可能本質沒變吧 變的是當年的人已經聚不起來了
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