[心得] 晶核-CBT2 結束感想
其實已經算是第二次封測了
覺得他們封測比較有意義 一次都10天以上(這次10天左右)
比較可以玩的到東西 有些官方一次只CBT 3天 不知道要幹嘛
大概以角色跟戰鬥兩個面向來分享一下個人的心得
1.角色設計
先給大家看看幾個角色圖
鎌衛
https://i.imgur.com/B0hMWqW.jpeg



會選這幾個角色主要是因為角色的職業設計比較特別
相較起一般的遠攻物理輸出->弓箭手 近戰物理兼職坦克->戰士的經典設計
如果有不同的職業的確會讓人在剛玩的時候比較有好感
比如:魔偶師就是這個遊戲的特殊職業
主打魔像的破壞力,並且魔偶師有劍侍、鎌衛兩種轉職,各自也有不同的特長
個人覺得鎌衛偏向半坦半輸出
劍侍則是以輸出為主的近戰輸出並且生存能力又更好些
2.戰鬥
以我這次最後轉職成的鎌衛來說
比起一般的動作遊戲,我感覺他更像是無雙類型的遊戲
大部分的小怪打起來都很輕鬆,小怪打起來非常輕鬆
感覺主要用途是幫忙增加連擊數的
另外在關卡的boss部分主要是講求玩家的技能串得好不好
接技可以連接上幾個技能,接得好的話boss會比較好打
除此之外也有些關卡的設計是要考量拉怪、boss的攻擊範圍還有行動模式等
有點mmorpg的感覺
除了玩法,實際的操作手感個人認為有是優點
打擊感跟連擊手感的虛擬鍵盤的手感我覺得都做得蠻不錯的
尤其攻擊命中的回饋是讓人舒壓的,戰鬥時間也拿捏得很好,搭捷運時可以玩
號稱第二次封測,到現在沒遇到bug,也算是一個加分項
大概就是這樣,感覺之後OB,可以正常大團組隊推王的話
從PVE的遊戲性來看,應該也挺不錯的
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04/22 23:13,
7小時前
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推
04/23 00:34,
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