[心得] 晶核-CBT2 結束感想

看板C_Chat (希洽)作者 (油)時間7小時前 (2025/04/22 23:07), 編輯推噓1(101)
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其實已經算是第二次封測了 覺得他們封測比較有意義 一次都10天以上(這次10天左右) 比較可以玩的到東西 有些官方一次只CBT 3天 不知道要幹嘛 大概以角色跟戰鬥兩個面向來分享一下個人的心得 1.角色設計 先給大家看看幾個角色圖 鎌衛 https://i.imgur.com/B0hMWqW.jpeg
劍侍 https://i.imgur.com/2BDN1Tg.jpeg
魔偶師 https://i.imgur.com/zFzIeJj.jpeg
會選這幾個角色主要是因為角色的職業設計比較特別 相較起一般的遠攻物理輸出->弓箭手 近戰物理兼職坦克->戰士的經典設計 如果有不同的職業的確會讓人在剛玩的時候比較有好感 比如:魔偶師就是這個遊戲的特殊職業 主打魔像的破壞力,並且魔偶師有劍侍、鎌衛兩種轉職,各自也有不同的特長 個人覺得鎌衛偏向半坦半輸出 劍侍則是以輸出為主的近戰輸出並且生存能力又更好些 2.戰鬥 以我這次最後轉職成的鎌衛來說 比起一般的動作遊戲,我感覺他更像是無雙類型的遊戲 大部分的小怪打起來都很輕鬆,小怪打起來非常輕鬆 感覺主要用途是幫忙增加連擊數的 另外在關卡的boss部分主要是講求玩家的技能串得好不好 接技可以連接上幾個技能,接得好的話boss會比較好打 除此之外也有些關卡的設計是要考量拉怪、boss的攻擊範圍還有行動模式等 有點mmorpg的感覺 除了玩法,實際的操作手感個人認為有是優點 打擊感跟連擊手感的虛擬鍵盤的手感我覺得都做得蠻不錯的 尤其攻擊命中的回饋是讓人舒壓的,戰鬥時間也拿捏得很好,搭捷運時可以玩 號稱第二次封測,到現在沒遇到bug,也算是一個加分項 大概就是這樣,感覺之後OB,可以正常大團組隊推王的話 從PVE的遊戲性來看,應該也挺不錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.48.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745334463.A.017.html

04/22 23:13, 7小時前 , 1F
看你說的不就mmorpg
04/22 23:13, 1F

04/23 00:34, 6小時前 , 2F
看巴哈影片底下說這款在對面都涼涼了..
04/23 00:34, 2F
文章代碼(AID): #1e1x2_0N (C_Chat)
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