[閒聊] 上古卷軸做完整大陸是不是比較好

看板C_Chat (希洽)作者 (ライフ☆ライン)時間4小時前 (2025/04/23 00:03), 4小時前編輯推噓20(23332)
留言58則, 31人參與, 1小時前最新討論串1/1
如題 上古卷軸單機系列 每一代都是挑選大陸的其中一個區域當主題 https://i.imgur.com/CEQxll4.jpeg
據說六代也延續這個傳統 而四代重製版即將發表 但這種做法應該是以前受限於硬體而妥協 現在的硬體已經具備無縫開放世界能力 更何況上古卷軸骯賴早就開放完整大陸了 https://i.imgur.com/RILtUpv.jpeg
沒道理單機版還在搞一代一個區域 以後是不是應該直接做完整大陸 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.103.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745337793.A.A66.html

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錢錢錢
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任務沒這麼多給你解吧
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沒道理單機版還在搞一代一個區域<-為什麼沒道理??
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地圖不是大就好,任務也不是多就好
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一省都做不完了 是要再做50年嗎
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那GTA何不串州
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五代就一個區域做成一個世界的規模 不好嗎
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※ 編輯: senma (118.165.103.248 臺灣), 04/23/2025 00:05:36

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世界太大做不完吧
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然後每個地方都空空的嗎
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做這麼大 一個遊戲1TB好不好
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做一千萬顆星球好不好
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5代DLC就有去別省,其實要做也能做,但你要出幾個DLC
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說不定是把整個online地圖搬過來,而且是無接縫無讀取
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5代Skyrim現在看還是超大 不用快速旅行騎馬也要跑到死
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就算出了還要配合故事性
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不是去哪裡殺幾隻這種
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好的地圖設計無需那麼大,上古5的地圖設計放到現代依然
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沒幾個遊戲能跟天際打
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1代就全大陸啊 結果是自動生成地圖有比較好嗎
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上古5的設計還搭配故事探索,至今還沒有一款遊戲超越的
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10代時就會做了別急
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重點在於地圖有什麼好玩的 不然像三國無雙8整個中國給
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你玩也只是跑路很遠
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自動生成其實很強,探索感會有感
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寶可夢也是一代一個地區阿阿www
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做那麼大你任務是要環遊世界嗎
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重要的是 世界地圖多大都是屁 廣度沒有深度重要
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中國小說一堆地圖大到比銀河系還大的 然後每個地方都只
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跑一點劇情而已 根本沒有深耕一個地區的潛力就換地圖 這
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有比較好嗎
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空有空間沒有劇情那就是浪費空間
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老滾一代還是二代就可以跑全大陸,
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但是非主線的地方全是自動生成的無效內容
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可能要大家都去玩online 吧
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不好 這樣會做個20年 你自己看地圖 eso有做完整個泰母
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瑞爾? 而且eso一些主要城鎮就只有一個大任務 npc也變
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得有點免洗 這是你想要的?
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04/23 00:20, 4小時前 , 38F
這跟GTA怎麼不做整個美國一樣蠢
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eso晨風的主要城市vivec 就一個大主線跟兩個小支線 你
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確定這是你要的?
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然後地圖塞滿問號和沒意義的東西是嗎
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寧可一個省就好 然後做更精緻
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一代遊戲區域是整個大陸喔
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進去遊戲了,這遊戲精靈還是醜的要命
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寧願像四代五代做一個省的區域 細節反而可以做好
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你做太大最後變成UBI那種免洗的開放世界也沒用
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不覺得耶光地圖做大放罐頭很空還寧願認真在內容上
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04/23 00:37, 4小時前 , 48F
你電腦容量塞得下嗎開發要幾年
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04/23 00:42, 4小時前 , 49F
你這樣遊戲要做幾年 還是像UBI那樣超大地圖超空
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成本問題,不然你就是要把網路版改單機
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一代不就能跑全大陸了嗎?
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一代要真的跑圖好像要好幾天?
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04/23 01:43, 3小時前 , 53F
一代二代就是全大陸啊
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近年開放世界RPG大約7~10年開發一個150小時的遊玩內容
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04/23 03:20, 1小時前 , 55F
扣除主線,以省份文明劃分至少十個,平均分不到10小時
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04/23 03:26, 1小時前 , 56F
等於天際省剩不到10小時內容,玩不出什麼深度。
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04/23 03:27, 1小時前 , 57F
ESO只用到半個天際省就超過20小時,靠得是長期累積。
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04/23 03:28, 1小時前 , 58F
如果單機遊戲交出150小時以上時數卻要賣2500元也難賣
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文章代碼(AID): #1e1xt1fc (C_Chat)
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