[心得] (前略)無限轉蛋獲得Lv9999夥伴(後略)心得

看板C_Chat (希洽)作者 (熊)時間5天前 (2025/04/24 17:16), 編輯推噓1(106)
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因為看了動畫化,所以好奇跑去看了漫畫版到最新進度,也稍微看了一點文庫的內容。 結論來講,以廁紙這個範疇中,這部漫畫版算是好看。 主線是復仇 先講這部許多人容易誤會的點,雖說是廁紙,但本作不是主角開無雙的作品,畢竟對復仇 對象無雙那一下就結束了。 本作特色是放在復仇的過程,先設局給對象一點以為要勝利的甜頭,然後才擊敗並摧毀其 尊嚴導致陷入絕望。 那個以為勝利的嘴臉轉變成跪地求饒的過程就是本作的精華。 但本作的前期也因為過度濫用這個流程,其實讓劇情推進有些拖沓。因為是每週連載的緣 故,誇張一點敵人跟主角的回合輪流,就這樣好幾話過去後才終於解決一場小角色戰鬥。 要大概到中期,主角方角色的人物和整個世界觀建立起來後,故事開始沒用那麼多篇幅使 用那套流程後就漸入佳境。 眾多部下形塑低配版的Overlord 主角點像骨王一樣,窩在地底利用無限轉蛋,創造一個形同大型軍團的勢力。 雖然沒有Overlord藉由對舊友的情感投射如此精妙安排,但本作主角的部下們個性、外型 設計還是頗具識別度和趣味性。 藉由等級、能力區分戰力與任務分野,把主角的部下分門別類派往不同任務,這點也有與 Overlord相似,設計任務劇情而給不同部下表現。 就是遺憾的點,對這些部下的情感,是到中期看到的次數多了才會發酵。前期作者就太用 力在打臉不重要的路人角色上,導致讀者對不熟悉的部下說什麼話都有些無感,不太能投 入感情。 而等到中期,讀者對主角勢力建立起情感後,故事的第二條主線「主角探詢自己為何要死 」就開始好看起來。 主角方需要花越來越多功夫設局,拆解敵人的局也要投入更多資源,讓部下們有真正賣力 的空間,如此讓設計眾多部下這點得到觀看的正回饋。 目標明確的廁紙作品 回到最前頭講的結論,漫畫版還算好看,畫技好,人設好,劇情明確。低配版Overlord主 角勢力,把主線寫成退隊復仇流,對於想看這類題材的人,確實是可以一看的高級廁紙。 對我來說,廁紙就是一種能輕鬆觀看的風格類型,只要作者基本功有做好,沒有出現太多 無意義的橋段,說服力有達到設定,能好好把想講的主題傳達清楚,那就是有達到好看的 層級。 本作作者筆下的角色行動邏輯符合設定,用腳填的等級與扁平的戰力系統,方便作者建立 上下位與保留故事編排空間,讓戰鬥一直維持作者說了算的層級以服務故事,反正只要說 服力夠足以。 還有一點作者有意為之的,把劇情中九成非我方角色都設計成價值觀沒救或死不足惜的人 渣。作者刻意排除灰色領域的人物進到故事中,讓讀者和主角共同集中只需要面對復仇對 象和路程中的打手。 這樣的設計簡單粗暴,但卻相當有效,讓把敵人打趴在地的慘狀,產生的愉悅感最大化, 沒有什麼罪惡感作祟,主角也不會唐突聖母心大發,動刀與否從一開始就會決定好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.244.90.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745486186.A.014.html

04/24 17:27, 5天前 , 1F
推認真心得 我還是3倍速看就好
04/24 17:27, 1F

04/24 17:33, 5天前 , 2F
所以有人抱怨的「主角後來一直被打臉」其實是假劇透
04/24 17:33, 2F

04/24 17:33, 5天前 , 3F
?故意讓對方顯然更深層絕望演的戲就是了
04/24 17:33, 3F

04/24 17:42, 5天前 , 4F
這個後來是多後來,前期主角勢力基本有個習性,因為他
04/24 17:42, 4F

04/24 17:42, 5天前 , 5F
們不清楚外面世界的戰力,所以對上應該還能應付的對手(
04/24 17:42, 5F

04/24 17:42, 5天前 , 6F
等差大的)時都會先嘗試中招,看這樣的等差自己能不能應
04/24 17:42, 6F

04/24 17:42, 5天前 , 7F
付來獲取戰力差距的情報
04/24 17:42, 7F
文章代碼(AID): #1e2W5g0K (C_Chat)
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