[心得] 太空戰士2像素複刻版 初期心得
前情提要: #1e0Gjx8w (C_Chat)
破完一代之後沉澱了一會
開始碰二代
目前遊戲時數才四個小時
進度很慢,剛拿到秘銀
.系統大翻新
二代有許多堪稱獨創的設計
與一代三代都不一樣
可以想像當年大概承受不少罵聲
使得之後推出的三代才會比較像一代
取消等級制改用熟練度
不同武器不同魔法都有各自的等級
不用就練不到
HP也要挨打才會加
(設定可以調獲勝一定次數也會加,
預設是開,想必是復刻版加才入的設定)
魔法的MP制也是二代才出現的
一代跟三代都是古早RPG的使用次數制
想法就是將魔法當槍械對待
散彈槍有散彈槍的子彈
步槍有步槍的子彈
不能混用的
之後才是方便的MP制近乎統一所有RPG
.故事
相較完全沒啥設定的一代主角
二代主角們總算有臉有對白了
開局亡國也是許多遊戲的常見開幕
一開始主角群就少一人
有點像NDS版重製的三代
本來以為第四人過一會兒就要歸隊的
想不到加入的竟然是NPC的敏武!
敏武並非可以取名的角色
用腳趾頭想也知道這不是真の仲間
遲早會離隊或退場吃便當的吧...
然後與人對話有選項有關鍵字
小時候玩妖魔道也是類似系統
.地圖設計
一代跟三代裡一開始可以逛的地方很少
要隨著故事進展獲得交通工具後才能前往下一個區域
但是二代裡一開始的大地圖就很大了
唯一阻止你亂逛的就是敵人的強度
要是沒走對地方,那裡的強大敵人就會教你正確方向
結果我在敏武加入之後就開始瘋狂練功
練到可以在菲因鎮刷上校之後
趴趴走 走遍可以走的地方
比較討厭的只有被打到會麻痺跟被打到會石化的敵人
大致逛了整個大陸後(有陸行鳥之森!)
才又繼續劇情
於是劇情的敵人也就弱到不行
像這個拿秘銀前要打的BOSS
https://i.imge.tw/8VG.jpg

才中士啊XD,上校我都不知道刷幾個了
不知道練成這樣會不會影響到後續體驗
其實我練的滿開心的.不會覺得難玩什麼
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