[討論] 動作類型遊戲中大招的演出方式
在多數的動作類型遊戲裡會有大招的存在,通常使用時會伴隨角色無敵產生比一般攻擊範圍
大或傷害高的效果
只是不同遊戲對於大招有不同的表現形式
1.播片型大招:會強制切換鏡頭進行演出,有些遊戲施放時不會顯示目前場上的資訊
2.特殊運鏡型大招:施放時會將鏡頭稍微拉近或拉遠,玩家仍然可以自己旋轉鏡頭,仍然會
保留場上資訊
3.單純大招:不會去操作鏡頭,施放時特效或效果能明顯看出比一般攻擊來的有衝擊力,有
些遊戲施放此類大招不會有無敵時間
如果是我自己的話我會比較喜歡2. ,保有一定程度的運鏡效果但又能自己確認場上情況,
播片型大招常常用了要重新確認場上資訊,會有點銜接不上,但播片型大招好處是可以做出
聚焦在角色臉上的運鏡方式,可能對於某些喜歡角色的人來說是不錯的選擇?
不知道各位會喜歡哪一種大招的演出方式
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