[討論] 動作類型遊戲中大招的演出方式

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間3小時前 (2025/04/26 09:52), 編輯推噓10(10017)
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在多數的動作類型遊戲裡會有大招的存在,通常使用時會伴隨角色無敵產生比一般攻擊範圍 大或傷害高的效果 只是不同遊戲對於大招有不同的表現形式 1.播片型大招:會強制切換鏡頭進行演出,有些遊戲施放時不會顯示目前場上的資訊 2.特殊運鏡型大招:施放時會將鏡頭稍微拉近或拉遠,玩家仍然可以自己旋轉鏡頭,仍然會 保留場上資訊 3.單純大招:不會去操作鏡頭,施放時特效或效果能明顯看出比一般攻擊來的有衝擊力,有 些遊戲施放此類大招不會有無敵時間 如果是我自己的話我會比較喜歡2. ,保有一定程度的運鏡效果但又能自己確認場上情況, 播片型大招常常用了要重新確認場上資訊,會有點銜接不上,但播片型大招好處是可以做出 聚焦在角色臉上的運鏡方式,可能對於某些喜歡角色的人來說是不錯的選擇? 不知道各位會喜歡哪一種大招的演出方式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.179.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745632341.A.72C.html

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如果角色穿裙子我會選2
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3我覺得不能叫大招只是比較強的小招而已
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大招就是要cut in然後帥就完事了
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播片然後出拳揮劍都配謎之大爆炸還挺那個的
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1的好處大概就有些遊戲能卡無敵幀
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類型1,放完之後王乖乖硬直就不會有放完之後馬上被打
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飛的狀況了,自然不會有馬上取得當下資訊的需求,參
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考relink
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1接2也有 會先固定演出 再讓你操控施放時視角
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relink被扁到會直接進動畫的boss是誰啊,好像沒印
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還是你說進彈幕遊戲前的那一段?
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relink的連結大招好像是強制硬質,所以施放後不會有被反
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打的風險
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要帥,其他隨便
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不帥你運鏡切半天都還是小招
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喔是說我方的,還以為在講敵人動作,不好意思
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都行帥然後鏡頭不要亂飄跟光害影響觀賞性就好
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relink那個不錯,開大的時候BOSS會有禮貌的等你放完
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,然後原初巴哈就被摁在原地
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Relink我方開大時是無敵狀態所以不會被打斷
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relink不只是我方無敵,是boss會被強制打斷所有技能同時
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還會後仰擊退。
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不移動鏡頭/不播放動畫 or CutIn,僅人物動作的簡約模式
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基本就是3吧,越花越要重調集中力
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但刷1連網3 relink強制要看開招的人遇到雙王會很煩
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04/26 12:26, 1小時前 , 27F
P5R總攻擊 潮到出水
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文章代碼(AID): #1e33nLSi (C_Chat)
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