[閒聊] 2077 NS2版的優化比PS4/X1 版好搞定
任天堂 Switch 2 的硬體讓 CD Projekt Red 能夠製作出比 PS4 和 Xbox One 更強大的《電
馭叛客 2077》版本。
《電馭叛客 2077》在初次發售時,於上一代主機上運行表現不佳,而其後續資料片也僅推出
PS5 與 Xbox Series 主機版本。
現在,CD Projekt 將兩個版本一併帶到 Switch 2,推出《最終版》,Game File 訪問了 C
D Projekt Red 工程師 Tim Green,詢問遊戲的表現。
Green 表示:「我們目前目標是在 TV 畫質模式、TV 效能模式,以及掌機畫質模式下達到
1080p 解析度,並在掌機效能模式下達到 720p。」
Green 補充,Switch 2 在底座模式提供了更多運算力,「但當玩家攜帶遊戲時,仍會運用深
度學習超級採樣(DLSS)。」
Game File 隨後詢問,《電馭叛客 2077》在 Switch 2 上的表現與 2020 年末發售、表現慘
澹的 Xbox One 和 PS4 版本相比如何。
Green 回答:「《電馭叛客 2077》持續獲得大量的關注和改進。我們在將《最終版》帶到
Nintendo Switch 2 時,是在一個已經穩固的基礎上開發的。」
「開發過程當然還是有挑戰,就像任何開發一樣,但我們在取捨上非常謹慎,確保不會犧牲
遊戲的願景。」
他補充說:「我們不需要為了記憶體限制而苦戰,而且資料儲存的速度也幫助減少了早期的
串流問題。這讓我們能夠把注意力放在改善其他方面,對最終成果我們非常滿意。」
Game File 隨後確認,Green 最後一段的評論,是在指代 PS4 和 Xbox One 版出現的材質延
遲載入(pop-in)等問題。
Nvidia 本月稍早已正式確認 Switch 2 支援自家的 DLSS 升頻技術,CD Projekt Red 也向
Digital Foundry 證實,《電馭叛客 2077》將會使用此技術,成為第一款官方確認會使用
DLSS 的 Switch 2 遊戲。
CD Projekt Red 表示:「我們正在使用一個適用於 Nintendo Switch 2 硬體、由 Nvidia
Tensor 核心提供動力的 DLSS 版本。該遊戲在掌機和底座模式下,以及各自的效能與畫質變
化模式中,皆有使用 DLSS。」
https://x.com/vgc_news/status/1916404708211630584
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