[閒聊] 孩之寶 2025 Q1 財報超預期!魔法風雲會

看板C_Chat (希洽)作者 (驟雨不終日)時間8小時前 (2025/04/28 00:35), 編輯推噓2(202)
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https://pse.is/7h2aax 孩之寶 2025 Q1 財報超預期!魔法風雲會營收飆 46%,遊戲成強勁增長引擎 各位,這就是死士之力!全球遊戲與娛樂巨擘孩之寶(Hasbro)公布了其 2025 年第一季 度的財務業績,展現出強勁的增長動能。在旗下遊戲部門,特別是威世智(Wizards of the Coast)的卓越表現帶動下,公司整體營收與利潤均超出預期。 威世智領軍!孩之寶 2025 年 Q1 營收增長 17%,遊戲業務表現亮眼 孩之寶公司(Hasbro, Inc., NASDAQ: HAS)於今(25)日發布了截至 2025 年 3 月 30 日的第一季度財務報告簡報。數據顯示,公司整體表現強勁,總營收達到 8.87 億美元, 較去年同期增長 17%,主要得益於旗下威世智(Wizards of the Coast)部門的驚人增長 以及優於預期的消費品部門表現。 完整財報請見:Hasbro First Quarter 2025 Earnings Conference Call 第一季度財務表現: 總營收: 8.87 億美元,增長 17% 營業利潤: 調整後 2.22 億美元(+50%) 淨利: 調整後 1.47 億美元(增加 6200 萬美元)。 每股盈餘(EPS):調整後 1.04 美元。 調整後 EBITDA: 2.74 億美元,增長 59%。 部門表現 威世智與數位遊戲部門 (Wizards of the Coast and Digital Gaming): 營收: 4.62 億美元,同比大幅增長 46%。 主要貢獻來自於 《魔法風雲會》(MAGIC: THE GATHERING)的強勁增長(營收 +46%)以 及數位與授權遊戲(包括《龍與地下城》和貢獻 3900 萬美元的《Monopoly Go!》)的持 續銷售。其中,桌上遊戲營收增長 51% 達 3.44 億美元,數位與授權遊戲營收增長 34% 達 1.18 億美元。 營業利潤 2.3 億美元,同比增長 87%。 營業利潤率 高達 49.8%,較去年同期的 38.8% 顯著提升,主要受益於《魔法風雲會》 的強勢表現及《Monopoly Go!》帶來的良好業務組合。 消費品部門 (Consumer Products): 營收: 3.98 億美元,同比下降 4%,但表現優於預期,體現在MARVEL(漫威)、 BEYBLADE(戰鬥陀螺)、TRANSFORMERS(變形金剛)、MONOPOLY(地產大亨)等產品上。 營業虧損 (調整後): 3100 萬美元,較去年同期的虧損 3800 萬美元有所收窄(改善 18%)。 娛樂部門 (Entertainment): 營收: 2700 萬美元,同比下降 5%。 營業利潤: 1700 萬美元,較去年同期的 1800 萬美元略微下降 4%。 而根據 GameSpot 報導,《魔法風雲會》與日本國民級 RPG《Final Fantasy》跨界合作 系列的受歡迎程度已遠超預期。根據孩之寶執行長 Cocks 在電話會議上透露的最新消息 ,目前卡包還沒上市,光是預購的數量就已打破歷史紀錄,成為《魔法風雲會》史上最暢 銷的系列。 另外 Cocks 在會議中特別提到:「我們大部分的國內供應在北卡羅來納州和德州生產, 其餘則來自日本京都。」有助於緩衝美國總統川普實施的關稅政策所帶來的影響。 孩之寶 2025 年第一季度的強勁開局,再次凸顯了其遊戲業務,特別是威世智部門的非凡 價值與增長潛力。《魔法風雲會》和《龍與地下城》持續吸引著廣大玩家,而數位遊戲與 授權業務的拓展也成效顯著。儘管消費品市場和宏觀經濟環境仍面臨挑戰,但未來遊戲業 務無疑將繼續扮演孩之寶發展藍圖中的核心角色。 老威一人救孩之寶 六月才賣的包四月就賣到歷史最暢銷 下半年還有蜘蛛人和降世神通 吃我的更多聯名合作吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.16.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745771757.A.B6D.html

04/28 00:37, 8小時前 , 1F
鈔票(O)
04/28 00:37, 1F

04/28 00:41, 8小時前 , 2F
不過現在這包韃契也賣蠻好的就是 烏金金果然就是行
04/28 00:41, 2F

04/28 01:30, 7小時前 , 3F
...嘖(撇頭
04/28 01:30, 3F

04/28 01:49, 7小時前 , 4F
烏金金金金金
04/28 01:49, 4F
文章代碼(AID): #1e3bpjjj (C_Chat)
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