[閒聊] 戰鬥要贏但劇情穩輸的設計
以前玩回合制RPG會有
打完一個BOSS
然後畫風一轉
變成我方倒在地上
還要聽對面在那邊大言不慚
阿靠杯呀 你上一回合還在地上吃土
現在站著說話不腰疼
這種劇情和你角色遊戲強度脫節的設計
玩起來時的感覺就會很不連貫
我贏了 但是我卻輸了?
要因應劇情的話
那一開始就強制不要打讓主角直接倒
或是像仙劍3魔界至尊重樓那樣
設定上他超強 你知道我知道
要認真拚你根本也打不過
景天能摸到他衣角 打他兩段變身
玩家就能笑了 大家都開心
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