[討論] 有哪些沒小地圖卻不會迷路的好作品?

看板C_Chat (希洽)作者 (jimmy113)時間3小時前 (2025/04/28 18:35), 編輯推噓19(1906)
留言25則, 23人參與, 3小時前最新討論串1/1
2025年的現在 地圖或場景比較大的遊戲 有個小地圖應該都算是標配了 不過從去年黑悟空開始 到最近的33遠征隊 陸續冒出這種不依靠小地圖要玩家自行記憶路線的遊戲 本意可能是想增加沉浸感卻因設計的不夠好而導致迷路狀況頻傳 遊戲其他方面都獲得不少好評就因少了地圖而美中不足 不知道過去有哪些這類型的動作或是rpg遊戲 整體綜合評價很好而沒有小地圖 卻也不會讓玩家有找路障礙的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.86.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745836521.A.102.html

04/28 18:35, 3小時前 , 1F
魂1
04/28 18:35, 1F

04/28 18:36, 3小時前 , 2F
dead space
04/28 18:36, 2F

04/28 18:36, 3小時前 , 3F
天國降臨
04/28 18:36, 3F

04/28 18:38, 3小時前 , 4F
對馬
04/28 18:38, 4F

04/28 18:39, 3小時前 , 5F
DeadSpace2008的要看地圖啊,超痛苦
04/28 18:39, 5F

04/28 18:41, 3小時前 , 6F
對馬可以用風導引 或者追金鳥(雖然容易摔死)
04/28 18:41, 6F

04/28 18:42, 3小時前 , 7F
超級瑪利
04/28 18:42, 7F

04/28 18:42, 3小時前 , 8F
鏡之大迷宮 迷路夠多次就不用擔心迷路了(X
04/28 18:42, 8F

04/28 18:42, 3小時前 , 9F
魂系列吧
04/28 18:42, 9F

04/28 18:43, 3小時前 , 10F
魂系阿
04/28 18:43, 10F

04/28 18:43, 3小時前 , 11F
必迷路的倒是有 https://i.imgur.com/PPhHph0.jpeg
04/28 18:43, 11F

04/28 18:43, 3小時前 , 12F
黑魂3 箱庭設計很不錯
04/28 18:43, 12F

04/28 18:44, 3小時前 , 13F
魂系除了故意做混淆的地城以外場景辨識度都蠻高的
04/28 18:44, 13F

04/28 18:45, 3小時前 , 14F

04/28 18:46, 3小時前 , 15F
反例就是嗜血代碼的白教堂 有小地圖有足跡還是迷路到撞牆
04/28 18:46, 15F

04/28 18:49, 3小時前 , 16F
魂1
04/28 18:49, 16F

04/28 18:51, 3小時前 , 17F
超級瑪利
04/28 18:51, 17F

04/28 18:52, 3小時前 , 18F
對馬真的不錯
04/28 18:52, 18F

04/28 18:53, 3小時前 , 19F
有小地圖又怎麼樣 我們xb2有小地圖照樣迷路 ==
04/28 18:53, 19F

04/28 18:55, 3小時前 , 20F
dead space 看導航就好 小地圖只會搞混自己
04/28 18:55, 20F

04/28 18:59, 3小時前 , 21F
除法環外的英高作品
04/28 18:59, 21F

04/28 18:59, 3小時前 , 22F
古代樹森林表示:
04/28 18:59, 22F

04/28 19:08, 3小時前 , 23F
有地圖也沒用啊,好多人連google地圖都看不懂了
04/28 19:08, 23F

04/28 19:12, 3小時前 , 24F
冒險島
04/28 19:12, 24F

04/28 19:30, 3小時前 , 25F
魂1讚讚讚
04/28 19:30, 25F
文章代碼(AID): #1e3rdf42 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e3rdf42 (C_Chat)