[閒聊] 為甚麼歧路旅人要把敵人做這麼大隻

看板C_Chat (希洽)作者 (Wardyal)時間5小時前 (2025/04/30 23:10), 編輯推噓23(23012)
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我就好奇問一下 為什麼歧路旅人要把敵人的人類NPC做這麼大隻 然後我方的角色就小小隻的 都不會覺得有點不協調的感覺嗎 就好像敵人都是巨人一樣 我們是小矮人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.160.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746025818.A.FC5.html

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學FF的
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這樣可以看內褲啊
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因為走對的路比較偉大
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FF6
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WOW的boss也都跟巨人一樣啊
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這樣不會覺得怪怪的嗎
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這樣才有魄力
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做成回合制才奇怪
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你應該貼最後boss吧,貼這張根本沒多大隻
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因為我才玩到這裡
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jrpg的傳統文化
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20年幾前的RPG不都這樣 連仙劍都是
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因為離玩家比較近
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舊rpg我記得很多好像都這樣
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而且通常boss都是一個人 主角隊都是3,4個人 boss跟你一
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樣大 孤伶伶的站在有點空虛
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一堆遊戲都這樣 少見多怪
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英高:
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遠近法啊
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敵人就是要又大又帥(?)
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大一點才能做出點陣的細節啊
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古早味的JRPG都是這樣,明明差不多大小的人真的對面就會
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變很大隻
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我也想到FF6,守衛戰打科夫卡出來的不是小人而是大小丑
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WOW不是有說過,做大隻讓玩家比較好點到
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因為離玩家比較近吧
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以前玩月藍傳奇也是這麼大隻
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這樣你才知道是boss
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完全不會啊。那裡奇怪?以前像素遊戲都這樣啊
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DQ也這樣啊
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商人線那條狗最神秘 就一條狗而已被放大成一隻巨獸
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壓迫感
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敵人離鏡頭比較近
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05/01 03:22, 1小時前 , 35F
我只希望字體放大一點QQ
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文章代碼(AID): #1e4ZrQ_5 (C_Chat)
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