[情報] 2025第14屆巴哈姆特論文獎開始徵稿

看板C_Chat (希洽)作者 (無月愁)時間16小時前 (2025/05/01 11:06), 16小時前編輯推噓1(100)
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2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 ---- 本屆將繼第八屆之後,同時舉辦台灣場次和日本場次。台灣場次預定於 11 月 8 日於新 竹國立清華大學舉辦;日本場次預定於 11 月 29日至 12 月 2 日在京都立命館大學舉辦 。 本屆有兩大特色: ───────────────── 1. 正式與學界、產業界合辦活動 2. 為了更有效的交流,臺灣發表者全程住宿招待(註) ───────────────── RCGS 是日本唯一電玩遊戲研究的學術單位,由任天堂紅白機發明者上村雅之倡議創立,R CGS 擁有日本國內最大規模的遊戲保存資料庫,迄今也是任天堂、文化廳與遊戲展 Bit S ummit 等眾多廠商的合作單位, CMRC 關注動畫 IP 與各種內容產業在全球化脈絡市場下的經營和國際交流,之前與 Ramo n Lobato 合作的《Netflix Nations: The Geography of Digital Distribution》是網 飛和全球影音串流產業的重要研究。 「透過與不同學術或產業單位的共同主辦,不僅實現跨領域、跨產業學科的交流,我們更 希望能真正地幫助臺灣和所有想要從事此領域研究的朋友」本研討會主辦人梁世佑(Rain Reader)指出, 去年參與第 13 屆大阪大學場次的朋友或許依舊有印象,除了精彩的論文外,講談社在現 場帶來了最新的 VR 內容讓大家體驗, TBS 的製作人分析了電視台和動畫播出之間的營收關係,甚至還直接把某作品的收益數字 公開明示作為分析,還有 Vtuber 的現場參與,相信今年也會更加精彩! 最後,剛好舉辦日適逢紅葉賞楓季節,U-ACG 將擴大對於參加者的支持,使發表者有更多 的時間可以進行交流和互動, 即日起開始接受投稿與報名! ───────────────── PS. 和過去一樣,公開分享此文,將從中抽選免費招待參與本屆的活動。 #UACG #巴哈姆特論文獎 #ACG文化與技術國際學術研討會 #京都 #日本 注意事項和報名網址請參考下列網址 https://u-acg.com/archives/42764 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.137.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746068819.A.006.html

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※ 編輯: gz2 (175.181.137.254 臺灣), 05/01/2025 11:21:44
文章代碼(AID): #1e4kLJ06 (C_Chat)
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