Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔? (有雷)

看板C_Chat (希洽)作者 (jeffreyseh)時間11小時前 (2025/05/02 13:52), 編輯推噓24(24092)
留言116則, 20人參與, 7小時前最新討論串1/1
差一點收集要素封盤 講真的這遊戲的劇情架構有點可惜 單純看第一章會以為是打算讓玩家一步步收集歷年遠征隊的足跡 感受到他們的重量然後在最後昇華 雖然改成探討虛擬現實和家庭倫理也沒什麼不好 演出也不錯 但總有種遠征隊幾十年都玩爽的感覺 以後面畫師的能力來說他們真的太渺小了 收集到新日誌完全是當笑話看的 什麼冒死搭建道路只覺得哎呀真是辛苦你們了w 大肌肌遠征隊也滿好笑的 最後露涅一臉的表情好像在說 "所以我是來陪公子小姐玩遊戲的?" 當然也有可能主創就是想讓玩家也體驗一下上帝看螻蟻的視角吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.22 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746165155.A.314.html

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問題就最後吧 前面看起來各種史詩宏大 結果最後鬼
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轉家庭倫理劇
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日誌前面就是笑話了吧==
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日誌除了第0隊的都沒有什麼重要資訊吧 如果能做個第0隊
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的DLC應該會滿有趣的
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是說有一隊疑似在致敬立調查兵團的也很好笑 XD
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繪畫能力那麼強大的家庭維度能力跟畫中世界是不一樣的
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這設定的核心我感覺更像是製作團隊對"如果我的作品有生
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命的話 這個世界和裡面的人物會是什麼樣子?"的想像 只能
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說真的非常的藝術非常的浪漫不愧是法國人 玩法雖然是穩
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穩地JRPG但整個氛圍跟日本人做的東西完全不一樣
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在推特也看到有人說 玩完這個遊戲讓他想起了為什麼選擇
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架構也滿有巨人既視感沒錯,前面調查兵團沙沙給油復仇
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,後面轉折真相那樣
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成為藝術家 所以題材應該還是很有共鳴的
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打完就很空虛 你做啥都不重要
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終於知道說的毛病是什麼因爲維索也是進來謎語人到最後
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才講真相
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我覺得很巨人,爛的地方也是
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主要問題是讓維索接主控憑空多出生硬感,讓瑪艾兒接主控就
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沒有那些問題了
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我是覺得結局給面對現實跟未來人生但畫中世界會破壞,
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跟活在幻想但終究不是永久的 尊重畫中世界的生命意識是
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瑪艾兒(艾莉西亞)在故事中也是還在迷惘的人需要被拯救的
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沒問題
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人物之一 所以可以理解為什麼是讓完全的創造物維索接主
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這倒是,主角突然變成沒見過的猥瑣,蠻不習慣的
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去無限塔找姊姊講話的話 她會總結所有主要人物的狀態
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最有趣的應該是讓亂源姊姊接手 只是那樣就不用玩了 XD
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但覺得有些玩家會反彈能理解,主角換人就比較偏讓玩家
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猜不到主角會死的反轉,雖然後續有提古斯塔夫的重要性
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,維索對古斯塔夫見死不救原因是因為就他會讓妹妹對這
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世界的義兄感情走不出現實
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姊姊名字跟遊戲名一樣不知道有什麼關聯,還好沒沉迷畫
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中世界,不然能力應該最強
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設定上應該是全力的維索更強
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遊戲裡有提到姊姊有點不爽維索的才能
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"這麼會畫畫還想搞音樂" <--大概這樣?
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還有 37 則推文
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俄羅斯文學流行大環境很痛苦,結局只有無奈,
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亞洲文學流行個人力量反抗高位者,最後歷經苦難後成
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長,並成就偉業
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這劇情早就一堆了吧
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講得好像第一次看過==
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就開頭讓你以為是要救世 其實只是一個家庭的家務事
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有些人覺得期待落空 就這樣
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就像夢結局,你那麼長的劇情最後是無意義
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提越多家務事,反而越雲好嗎,最雲的那種玩家
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戰神系列只是家務事
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TO系列只是只是打敗滅世反派
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FF7只是推翻神羅
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異度神劍1~3通通只是救老婆
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地鐵系列只是阿爾喬姆探險遇到超自然生物
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柏德之門1~3只是巴爾家務事
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異域鎮魂曲只是失憶殭屍大冒險
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對ㄚ,解構劇情好聰明喔
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世界上的作品怎麼全都是垃圾糞作
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真無聊
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這製作人是做火線獵殺跟全境封鎖的
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畫中的人有自己的意識跟行為雖然是虛假的就一家人在玩
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高級虛擬實境的感覺
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俄羅斯雖然受到蘇聯解體的影響 作品偏悲觀 但像是
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巡者系列就不會這麼空虛
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其實很不錯
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沒事 劇情我覺得很棒 比一堆收不回來的王道劇情好多了
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劇情是真的不怎樣,光是那個硬收男主的段落就有夠拉基
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,突然想丟石頭然後在那拖時間女兒還看不到後面有人。
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古斯塔夫那邊被收說真的還蠻傻眼的 但就算死了還是想朝
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他臉上灌個幾拳
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還在說女兒的是有多雲,我快笑死,天天看支那B站導致
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的嗎
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這是來護航的還是來招黑的
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都設定現實中有繪師跟另一派勢力了,其實最後如果把最終
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戰擺在這兩派鬥爭,應該就不會給人格局小的感覺了吧,只
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覺得這樣設計很浪費現實世界那邊的設定。有種之前還願一
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開始一堆謎題,結果最後遊戲好像也沒有太多關連的感覺
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覺得古斯塔夫如果做為畫中世界的主角關聯跟現實世界應
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該要在多一點
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和以前一部電影"殺客同萌"招負評的情形差不多
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文章代碼(AID): #1e55sZCK (C_Chat)
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