[閒聊] 三渲二這技術怎麼在中國擴散的這麼快

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間11小時前 (2025/05/02 14:11), 編輯推噓16(18222)
留言42則, 26人參與, 8小時前最新討論串1/1
南無阿彌陀佛 我指的是 toon shader , cel shader , anime shader 依照各國的理解會有各種不同的實現法 會有依照各國對「卡通」的理解會有不同的期望落差 在中國如果講三渲二基本上就是原神樣了 我真的很不喜歡三渲二這用法 這個詞根本是把簡稱再拿去簡稱 簡稱了兩遍才變成三渲二的 在日本我看到業界最早在用的大概是 teatime的loverdeath 差不多等到這家公司要倒快倒前 這類的技術像是光榮啊 illusion啊 後來的falcom 才開始慢慢也跟著做這種萌萌的3d 是說原神出來後 中間有那個誰忘了 到現在的鳴潮 現在連小公司也都原神樣了 根本遍地開花 中間也沒過幾年吧 這就是馬雲說的 對業界釋出人才嗎 = = 南無阿彌陀佛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.81.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746166264.A.C4A.html

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圖?
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可以去百度問
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管線被學來學去的吧
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因為有個遊戲賺了很多很多錢
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阿伯,先去練中文
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toon shader/cel shader 20年前就有的東西了
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中國最不缺的就碼農
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日本工程師太廢
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我也不喜歡 還狂吹才好笑
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認真回答你,因為很多方法都是業界一起努力的成果
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妳以為是某家公司特別厲害,錯,是集合了全世界的力量
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有錢賺就會有人搞
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在崩壞3之前 應該沒那麼成熟的渲染技術 是崩3讓這個技術
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因為中國3D很強,強於2D
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開始被廣泛使用 尤其是渲染算法的效率 能在近10年前的
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爛安卓手機上跑的動 當時可以算顛覆業界的 反而崩3到
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因為能賺錢加上中國人很愛卷
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原神的技術演進 跨度沒那麼大 技術真正突破還是在崩壞3
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因為比寫實風格低成本 歐美負責研究先進技術
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亞洲再負責抄到工業化cost down到極致
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遊戲業界一直都有在做技術分享
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中式玩法,日本想走美術差異化的時候中國是普遍的「這個
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風格別家做的紅了我們也要」然後開始量產化,原本還沒那
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麼嚴重,原神之後幾乎都在這麼玩
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賽璐璐變少之後就用很久了現在才在誇
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技術擴散快(X 有錢賺大家作(O
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gbf有出relink fate也有出Samurai Remnant
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不過可能覺得給免費玩家玩這麼好會太奢侈了點
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這塊日本很多廠根本看不到車尾燈了 2025還在弄十幾年前
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網遊等級的建模
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因為打不贏擬真建模所以改切入這種小眾次文化不是
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Unity asset store上搜尋toon就有很多資源了吧
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剛好現在在半價
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今天卡普空把荒野搞成三渲二的樣子我看會不會暴死,
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中國有中國的玩法
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人力便宜啊,技術還是差美日一截
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我覺得叫三渲二字面上還蠻好理解的,然後這技術是真的出很
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久了,只是早期很容易出錯所以用的人少
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中國3D是真的比日本強
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文章代碼(AID): #1e567unA (C_Chat)
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