[心得] G世代 論UR攻擊型的重要性 建議無課不突

看板C_Chat (希洽)作者 (尷尬優文老害)時間10小時前 (2025/05/02 19:35), 編輯推噓21(26545)
留言76則, 35人參與, 8小時前最新討論串1/1
我首抽刷蠻久的 開局的晚 現在是第4個號 這次打活動 才真正搞懂 無課戰力黨 前期要如何獲取最大戰力 我先講攻擊型 大家都知道100等無突UR跟90等滿突SSR 白值差不多 UR只多了一個EX必殺技 西卡西 重點就在這裡 關鍵不是EX必殺技攻擊力有多高 而是他無視BOSS減傷 要知道減傷可能2~40% 也就是說 沒有EX必殺技 100等無突UR跟90等滿突SSR 面對BOSS傷害差距可能會超過20% 這是很大的一個差距 所以無課玩家 建議不要把UR傷害型拿去突 再來看支援型 支援型重點就是降防 UR給的降防35% 開發SSR給的降防30% 而且目前所有的降防技能 開發SSR都找的到 沒有被UR壟斷的技能 等於說UR跟SSR技能的差距 只有5% 不像攻擊型那樣有著20%以上的差距 最後看防禦型 坦克重點就是要扛BOSS 通常都是扛2刀 如果UR突破之後 可以扛到第3刀 那這個突破就是有意義的 反之則無 目前UR給BOSS的降攻是35% SSR是20% 差距15% 看似有差距 但還是那句話 能不能扛BOSS到第3刀 才是有效降攻 懶人包 建議無課玩家 UR攻擊型不要拿去突 其他隨意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.212.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746185725.A.983.html

05/02 19:36, 10小時前 , 1F
可是EX技5的素材去哪生
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05/02 19:39, 10小時前 , 2F
「EX技無視減傷」這件事情有資料來源佐證嗎?
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05/02 19:40, 10小時前 , 3F
你突一次就加20%白值了
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05/02 19:41, 10小時前 , 4F
你不突 哪來這麼多駕駛能開複製軍團?
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05/02 19:42, 10小時前 , 5F
突一次20%欸
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05/02 19:42, 10小時前 , 6F
事實上單一隻越強還是越好,分散開來那乾脆換成滿突
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05/02 19:42, 10小時前 , 7F
ssr
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05/02 19:43, 10小時前 , 8F
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05/02 19:43, 10小時前 , 9F
武裝說明上面不就有寫屬性傷害減傷無效
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05/02 19:43, 10小時前 , 10F
簡介啊 但是那個減傷是機體的被動的減傷而不是關卡的
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05/02 19:43, 10小時前 , 11F
防禦加倍
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05/02 19:44, 10小時前 , 12F
我知道技能上面有寫,但我這麼問好了,無視的是哪個減傷
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05/02 19:44, 10小時前 , 13F
機體被動
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05/02 19:45, 10小時前 , 14F
比方說畢格薩姆的光束減半
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05/02 19:45, 10小時前 , 15F
關卡敵人目前感覺以防禦為主,屬性減傷還好
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05/02 19:45, 10小時前 , 16F
只要是王都有減傷嗎?
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05/02 19:45, 10小時前 , 17F
照文字介紹應該是機體自帶的各種減傷,也能用不同屬性的
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05/02 19:45, 10小時前 , 18F
傷害去攻擊
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05/02 19:45, 10小時前 , 19F
沒吧,我無課打不到兩回合就可以一台都不死就過了活
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05/02 19:45, 10小時前 , 20F
動隱藏王了,攻擊型UR直接突沒在管,一隻坦都沒上很
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05/02 19:45, 10小時前 , 21F
輕鬆啊,重點是支援型的要上的夠多台。
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05/02 19:46, 10小時前 , 22F
這次活動沒有,但防禦本身有調高
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05/02 19:46, 10小時前 , 23F
攻擊型其實也只要一兩台而已
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05/02 19:46, 10小時前 , 24F
並不是所有敵人都自帶屬性減傷,如果EX只針對這一部分
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05/02 19:47, 10小時前 , 25F
那其實打一般的王根本無所謂傷害減少這回事
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05/02 19:48, 10小時前 , 26F
五台機體的隊伍
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05/02 19:48, 10小時前 , 27F
EX技是無視屬性減傷,不是關卡難度增加的防禦啊
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05/02 19:51, 10小時前 , 28F
甚至打王的攻擊型突越高越能避免被秒 不是人人有必閃
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05/02 19:53, 10小時前 , 29F
SSR精神感應鋼彈/薩克三改都是降攻 30%啊,你沒升技能等級吧
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05/02 19:54, 10小時前 , 30F
而且EX技LV3之後需要大量的GP去換升級素材,每月還限定4個
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05/02 19:54, 10小時前 , 31F
養一隻最強比較重要
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05/02 19:55, 10小時前 , 32F
錯誤觀念,凸一次直接+20%
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05/02 19:55, 10小時前 , 33F
單發高火力是攻擊機後期主流
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05/02 19:56, 10小時前 , 34F
無課更難練兩隻UR吧
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05/02 19:56, 10小時前 , 35F
現在還不能一次大量開發機體,真要用錢去換GP,操作超麻煩
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05/02 19:56, 10小時前 , 36F
無課抽到4隻沙薩比直接塗滿放大聽了
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05/02 19:57, 10小時前 , 37F
有突跟沒突傷害差那麼多 傻了才不突
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05/02 19:57, 10小時前 , 38F
普通關卡甚至永恆普通都SSR就夠了
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05/02 19:58, 10小時前 , 39F
UR就是拿來打永恆高難
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05/02 19:58, 10小時前 , 40F
無課開服就玩除了EX永恆關卡外全部都打得過,佛心遊戲
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05/02 19:58, 10小時前 , 41F
有突沒突差那麼多 養一隻滿技能就很難了
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05/02 19:58, 10小時前 , 42F
技能上面都有說無視減商r
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05/02 20:00, 10小時前 , 43F
永恆普通SSR都還不一定要練滿,像Z的用70級的百式+60級的
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05/02 20:00, 10小時前 , 44F
Z鋼就能過了
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05/02 20:01, 10小時前 , 45F
屬性減傷跟減傷是不同東西吧?
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05/02 20:02, 10小時前 , 46F
永恆EX似乎還沒看過有人純用開發機過關的?
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05/02 20:02, 10小時前 , 47F
目前純開發機似乎就只到打過永恆hard吧
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05/02 20:04, 10小時前 , 48F
YT有 突一戰艦 https://youtu.be/dn_cr8pg36U
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05/02 20:05, 10小時前 , 49F
前期推主線是可以啦,後期真的沒必要平鋪零凸UR
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05/02 20:07, 10小時前 , 50F
駕駛才是重點吧 最多上場10隻 還有支援跟防禦卡位
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05/02 20:11, 10小時前 , 51F
滿算也才10格,我才不想放同樣的機種@@
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05/02 20:15, 10小時前 , 52F
突1是 CP值最高的提升了
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05/02 20:16, 10小時前 , 53F
你說兩隻突1比一隻突3好 還有點道理
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05/02 20:16, 10小時前 , 54F
1突就是20%的差距 幾乎沒有不突理由
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05/02 20:25, 10小時前 , 55F
不太同意 突一20啪差超多
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05/02 20:27, 10小時前 , 56F
UR你不突連人家防禦都打不川當啥攻擊機?
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05/02 20:27, 10小時前 , 57F
而且原則上攻擊機需求是最少的,只要兩隊各一隻就夠了
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05/02 20:43, 9小時前 , 58F
突1才是最強的
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05/02 20:52, 9小時前 , 59F
兩隻突1無論是直接突破或解體,都只能升一星,會浪費掉1架
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05/02 20:52, 9小時前 , 60F
機體
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05/02 20:54, 9小時前 , 61F
除非UR機滿到多出來,不然最好別這麼做
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05/02 21:00, 9小時前 , 62F
肯定要突的好嗎 SSR駕駛都不夠用了
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05/02 21:00, 9小時前 , 63F
你還浪費資源多練一隻最後還是要突的單位幹嘛-.-
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05/02 21:02, 9小時前 , 64F
現環境來說 王2-3動,攻擊機少一凸是直接少2-3次反
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05/02 21:02, 9小時前 , 65F
擊輸出,更不用說一凸是+20% 沒理由不凸
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05/02 21:02, 9小時前 , 66F
搞錯了,突1解體可以拿到2架機體的升星材料,但直接突破只
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05/02 21:02, 9小時前 , 67F
能升1星
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05/02 21:15, 9小時前 , 68F
攻擊手不夠多可以平鋪,都有其他當然1突
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05/02 21:46, 8小時前 , 69F
完全忽視升技素材 只好給噓了
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05/02 21:57, 8小時前 , 70F
說真的,除非你是有那種特殊癖好的,像是想組攻自大隊
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05/02 21:57, 8小時前 , 71F
的,不然根本沒有不突的理由。
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05/02 22:00, 8小時前 , 72F
升技能每個月瘋狂造鋼球坦克保底一個EX技能5啊,沒C
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05/02 22:00, 8小時前 , 73F
apital是自己的問題
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05/02 22:07, 8小時前 , 74F
根本不缺機體和角色 哪有差
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05/02 22:16, 8小時前 , 75F
除非你有些關卡打算卡非常久,不然冷門作品還OK的攻擊
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05/02 22:16, 8小時前 , 76F
型機體還是要練吧
05/02 22:16, 76F
文章代碼(AID): #1e5Atzc3 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e5Atzc3 (C_Chat)