[閒聊] 路人2D不要動跟很爛的3D在動哪個比較好

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有人啦)時間3小時前 (2025/05/04 12:29), 編輯推噓5(505)
留言10則, 6人參與, 2小時前最新討論串1/1
假設一部動畫有街上很多路人的場景 常見的做法有兩種 一種是2D畫一堆簡單的路人然後畫面用平移的拖時間 另一種是用很爛的3D讓他們在走路 我不是很了解為什麼會有動畫採取第二種做法 觀眾都能看出來這兩個都是在省錢拖時間的做法 但看到很爛的3D觀感應該是遠差於簡略的2D吧 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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2D
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不一定欸,簡略的2D也是常有下限比簡略3D還更低的
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簡略2D的下限不就是只畫路人輪廓
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3D的下線遠比這個差
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路人輪廓都畫不好的很多啊,而且同樣是簡略的路人,數量
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龐大的時候3D就會有很明顯的優勢
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有些動畫把2d路人簡略符號化有搭配到作品風格的話又
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省錢又挺好看的吧
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前提是很爛的3d 那還問個什麼…
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文章代碼(AID): #1e5kqyuT (C_Chat)
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