[TGCA] L5社長:九成遊戲內容能用AI製作
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日本遊戲公司社長談AI : 九成遊戲內容能用AI製作
為了培養能夠創作出獲得全球認可的原創遊戲IP及內容的年輕創作者,日本啟動了遊戲領
域創作者培養計劃(TGCA)。經過公開招募及嚴格選拔程序,該項目的培養對象已正式確
定,並舉行了選拔結果發布會及開學典禮。
根據Fami通報道,日本遊戲公司Level 5的社長日野晃博在現場談及人工智能,指出現代
遊戲中近九成的內容均由AI創造,開發者僅需具備美術審核、分辨及把關的能力。
「透過這個項目,我期待著能夠誕生走向世界的創作者。雖然我自己現在仍然作為一線創
作者活躍在業界,但最近我深切感受到AI正在侵蝕創意領域的現實。」
「以當前程式設計領域為例,程式設計師通常會先讓AI生成八九成的基礎程式碼,再由人
類程式設計師進行修改完善,這意味著現在已經有八成到九成的遊戲內容是由AI創造。不
僅限於程式設計領域,在藝術創作、音樂製作乃至企劃等各個領域,AI都在大規模滲透工
作。不僅限於程式設計領域,在藝術創作、音樂製作乃至企劃設計各領域,AI都在大規模
滲透。」
日野晃博還表示,在這樣的時代背景下,他認為創作者最需要具備的,正是審美判斷力。
要能準確分辨作品的優劣,無論是AI生成還是人工創作,都需要以總監級的眼光甄選優秀
元素,並將其有機整合到作品中。 TGCA無疑是培養這種審美判斷力的卓越平台,僅僅以
機械方式完成工作的行為,永遠無法使其成為頂尖創作者。
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繞了一圈結果是在推TGCA
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五部膾炙人口、感人肺腑的純愛作品
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葬送的芙莉蓮
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