[百日] 第一輪無劇情雷 節省時間心得(有系統雷)

看板C_Chat (希洽)作者 (在線上!=在電腦前)時間7月前 (2025/05/06 00:57), 7月前編輯推噓7(7026)
留言33則, 8人參與, 7月前最新討論串1/1
這個遊戲最大的問題是無雷很難討論 有雷每個人跑過的結局又不一樣,認知有差異 咦這怎麼感覺很像活俠傳xd 喔對如果你還沒買,建議買steam因為沒有聖光 本文對象: - 剛開始玩不知道要幹嘛的玩家 - 沒有辦法裝跳過戰鬥mod的ns玩家心得為主 - 對全成就沒興趣的玩家 廢 文 防 系統雷 這個遊戲是以第二輪為基礎,所以第一輪做什麼其實沒差很多 不過有些事情真的不要花時間做,下述 另外繼承都是全繼承,包含章節選擇後的結果 主要解鎖系統: 探索, 藥水, 設置物 資源運用&探索: 取得難易度是BP <<<<<其他 那就是刷模擬戰鬥 & 探索衝BP 所以探索盡量避開戰鬥或可能遇到戰鬥的選項 另外紫色資源常常會有提升倍率的選項 在素材特定的區域多抽幾次可以衝到800%都行,單次探索要破千不困難 少數手動有機會比建議探索有效,主要的資源消耗會是織物跟藥草,做藥水蠻貴的 當然二輪你也可以用時間去換 各地的寶箱還是要人工採... 大廳會跟你說那個地圖的主要資源,有缺就探索 滅火器lv2 lv3能解鎖的地圖可以先解鎖跑一趟逛逛 戰鬥技能: 第一輪以解鎖技能為主,第二輪打過的劇情戰鬥可以直接跳過 能力如果是要用我驅力啟動的,第一輪建議點一兩個 反擊尤其廢到笑,敵人回合好像只能反擊一次...如果我搞錯了請指正 為了避免劇情雷,我主要用武器做人物代稱 一輪在有藥物的情況下最方便的應該是戰車,可以試著把資源集中到戰車上凹lv5+1傷害 2x3範圍的兩點傷害可以兩發幹掉大部分的給ap怪,配我驅力+藥水可以一發死,賺voltage方便 行動後不會疲勞,可以跑透透 Buff不管是ap技能或藥水都是一回合內有效 我驅力提升可以延續到後面wave 戰鬥策略:其實沒很複雜 開車打一輪把給ap的怪清掉,小怪不要讓他碰太多結界 王出來就找單發攻擊力高的魯,或是公子獻頭 有補血的就可以用單發強的打招或是ap招打完解暈 ap用完還是可以用打招,可以扣著最後補強 小怪都是先移動然後打附近的,放炸彈時要考慮擋住後的移動方向 斬殺吸收: 不知到要灌誰就灌主角,我覺得灌開車的也可以 至於蓋塔的大招傷害+1是三倍效果(三顆炸彈),小怪移動不好控制實際上不太好算 我從來沒用炸彈大到王過,除非他會反擊 狙擊我覺得很難用...除非敵人體型大,不然不移動有夠難打到想要打的敵人 重機在戰車出來前很有用,後面就是大招橫向距離很遠有時候可以用..至少他技能的攻擊力都還可以 機器人一定要嘲諷加反彈才能打...我不知道開反擊會不會比較好用, 不過開反彈那個變身很懷念xdd 鞭跟太刀都是特定情況高傷害,看形狀跟怪物分佈使用 菜刀第二次放技能的緩速附帶放血,打整片小怪很方便 鐮刀傷害很高,可是沒主角泛用.. 學科: 聊天:用來解鎖分類,分類解鎖得差不多會給送禮提示,如果想看送禮攻略就可以直接送禮不用拿聊天提示 送禮:第一或第二輪送禮差在二輪才有羈絆點數,但是第一輪就會給學科,效率比讀書或聊天好 讀書:剛好缺特定屬性可以念,另外對設定有興趣的也可以建議都讀一遍(可以第二輪再看) 藥水: lv5會變成範圍,體型大的範圍會更大可以利用 通常就是攻擊>跑步>防禦 全補跟一滴血第一輪應該做不了幾個 設置物: 其實我滿少用的,主要是速攻卡小怪或是塔防圍欄卡怪炸彈偶爾用用 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7a. -- 等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵) 什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓! 長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎? 連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。 好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。 不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.136.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746464223.A.C0C.html

05/06 01:03, 7月前 , 1F
這款有難度可以選嗎,不常玩SRPG 怕會很難
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05/06 01:05, 7月前 , 2F
有一個低難度可以選,好像是每回合血幫你補全滿
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05/06 01:15, 7月前 , 3F
戰鬥在戰棋類來說算超級簡單那種
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05/06 01:44, 7月前 , 4F
這款算簡單了 自爆沒損失還給大量優勢
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05/06 08:35, 7月前 , 5F
晶馬你抓一下站位開反擊就好
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05/06 08:37, 7月前 , 6F
嘲諷意義不大,反正能打到你的就那麼多,夠近的不用特別
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05/06 08:37, 7月前 , 7F
開嘲諷,站對位子還是打你,太遠的除了遠程怪之外被你嘲
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05/06 08:37, 7月前 , 8F
諷到也只是往你靠但碰不到你
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05/06 08:39, 7月前 , 9F
不過大部分的王戰其實也不用搞啥很複雜的套路,反正放推
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05/06 08:39, 7月前 , 10F
一回合拿兩回合的ap加決死都蠻輕鬆就能做otk
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05/06 08:39, 7月前 , 11F
這款難度就一般跟簡單兩種 但就算是一般也非常簡單
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05/06 08:40, 7月前 , 12F
川奈升級後確實變得超級好用 至於過子最難用應該是全
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05/06 08:40, 7月前 , 13F
體共識 又不能動又只能打一隻又只能一回合動一次 傷害
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05/06 08:40, 7月前 , 14F
還很普通
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05/06 08:42, 7月前 , 15F
晶馬嘲諷主要是開局行動數不夠的時候一人坦一面超方便
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05/06 08:42, 7月前 , 16F
最小的那種侵校生不開嘲諷會直接去撞塔
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05/06 08:43, 7月前 , 17F
塔很硬 扛一下ok8
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05/06 08:58, 7月前 , 18F
大富翁我覺得rng用太多了
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05/06 08:58, 7月前 , 19F
而且都有想到給跳劇情戰怎麼不幫探索戰鬥想一個比較簡易
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05/06 08:58, 7月前 , 20F
的形式
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05/06 09:56, 7月前 , 21F
800%是怎麼辦到的,我覺得200%以上就很好了
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05/06 09:56, 7月前 , 22F
單種資源是有破2000過啦
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05/06 10:26, 7月前 , 23F
靠賽吧
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05/06 10:27, 7月前 , 24F
不太確定有沒有更高的,但有看過+100%倍率的事件
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05/06 10:27, 7月前 , 25F
運氣夠好多撞幾次就行了
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05/06 10:36, 7月前 , 26F
川奈A夢機槍升滿是可以一個人掃場的 BUFF上滿衝來衝去
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05/06 10:36, 7月前 , 27F
吐吐吐很快就結束了 記得要控AP就好
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05/06 16:33, 7月前 , 28F
只有我一周目主力是鐮刀嗎,X字12格傷害2好用耶
05/06 16:33, 28F
s[1;31 應原推要求刪除,有二輪雷

05/06 21:54, 7月前 , 29F
靠賽,我在礦石區賽到六七次+100
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05/06 21:54, 7月前 , 30F
樓上你這個我覺得還好,算是偏系統面可以啦
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05/06 21:55, 7月前 , 31F
啊還是拿掉好了,防入坑的被雷
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※ 編輯: wulouise (114.136.136.103 臺灣), 05/06/2025 21:57:10

05/06 21:58, 7月前 , 32F
鐮刀問題是怪物常常不是那個分佈,不過他也是有機會跑很
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05/06 21:58, 7月前 , 33F
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文章代碼(AID): #1e6EtVmC (C_Chat)
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