[閒聊] 虛幻學習紀錄

看板C_Chat (希洽)作者 (365)時間7月前 (2025/05/06 02:02), 編輯推噓0(000)
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上次照著官方第一人稱射擊的案例 實際一步一步操作後, 其實沒有完全理解也覺得自己收獲到點東西 主要是可以一點一點的跟進 以前是看影片會覺得難,因為不管是藍圖還是visual studio的畫面看了也不懂意義 現在覺得可以看懂跟著做了,因為 一、對於各部編輯器的功能較熟悉了 例如: 做材質的區塊 調整人物骨骼與動畫的區塊 做人工智能的區塊 編輯地形地圖的區塊 做過場動畫的區塊 藍圖:包括事件藍圖、腳本、藍圖外觀 做粒子特效編輯的區塊 做遊戲互動介面的區塊 二、逐漸能瞭解虛幻內在的邏輯,也就是遊戲框架(好像就叫Game Play ), 也就是Game Mode / Actor / Instantace 這些名詞在虛幻引擎的開發過程中,代表什麼功 能 的區塊。 其實要真正掌握不那麼容易,全盤都掌握, 我也有一半以上不清楚。 但這個架構算慢慢變得清晰中.. 以上算[前言]總之只是解釋為什麼覺得自己 最近兩天能夠開始學習自己想學的東西 雖然還在淺顯易懂的階段 最近幾天的目標是完成一個B站up主的教學項目 他是按照某本藍圖教案的書 內容全貌是: FPS 可以射擊移動的自製目標(計算達標個數、分數) 同時會有追擊的第三人稱角色朝玩家跑來 會扣血 如果達成目標 畫面顯示進行下一關 https://tinyurl.com/3smy3ynt 今天是開坑 進行到第一章:左右移動的柱狀體 進階者應該半天就能“全書”做完了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.162.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746468154.A.CAF.html
文章代碼(AID): #1e6Fqwol (C_Chat)
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