[問題] 找一部講解日本舊遊戲像素風格和CRT螢幕
我之前看到一部ACG科普的影片,
大意是:
舊像素遊戲的畫質這麼差,
為什麼舊遊戲還是令人回味,
不是現在的復古像素遊戲可以比擬的。
它的原因不全是記憶美化,
雖然那時候硬體條件遠比現在還差,
但那時候的美術有配合、利用CRT螢幕的原理。
我是在YouTube看其他舊時代數位復原的影片,昭和時代影星。
底下有留言提到:
在現在LCD上觀看,覺得不怎麼樣,
但如果有CRT電視,酒井法子的臉色會變得很粉亮……
因為劇組和電視廣告公司,其實只有針對電視機的畫面特性幫藝人上妝的最佳化技術,過去
CRT和LCD有不一樣的上妝學問。
我才想到,ACG領域也是如此?
不同時代的硬體、影像播放器和其創作內容,一定有密切的關係。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.34.135 (臺灣)
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05/06 21:29,
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05/06 21:33,
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找到了,影片講解精闢,但標題很有對岸聳動風格。
暴打4K屏,CRT顯示器玩老遊戲居然顯示效果更好?
我印象中只有很小的時候看到CRT螢幕作為待淘汰電器,只是現在仿古ACG作品的媒介還是當
代的。
掌上遊戲機也是和現在的螢幕是同一類型的嗎?
真正意義上技術差異很大的,還是把那個體積超大弧形螢幕當作分界線?
推
05/06 21:45,
4天前
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也很接近了,我找到了,
但你給的影片更好。
這個話題應該是對岸小眾科技宅?圈子裡面,一段時間流行的主題?
※ 編輯: kzmzdbrwsk (27.242.34.135 臺灣), 05/06/2025 21:46:13
※ 編輯: kzmzdbrwsk (27.242.34.135 臺灣), 05/06/2025 21:47:47
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