Re: [閒聊] 楓之谷Artale雪花為何又跌了?

看板C_Chat (希洽)作者 (超甲狂吸)時間13小時前 (2025/05/07 11:49), 編輯推噓11(11025)
留言36則, 18人參與, 9小時前最新討論串1/1
小弟玩到30幾等了也搞不明白 雪花有什麼當成通貨的價值? 應該只是一個加20攻擊效果的道具 也不是對練等幫助大到 可以成為必需品? 狂戰士開激勵不也有類似效果 那不就是無限雪花? 充其量也就是個跟加量章魚燒效果類似的東西 有什麼關鍵能讓它成為硬通貨? 有瓜? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.8.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746589743.A.F71.html

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變相幫助省錢,增加效率,又是可交易的現金道具
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在以前一兩點攻擊就斤斤計較的時代是很強的東西了
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金幣被工作室通膨到爛掉了 用RMT來當通貨
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激勵10攻而已 10跟20聽起來差很少 但不換裝的情況下就是1
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0等的差距
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20攻給的效益很高 而且台版還沒有8攻的章魚燒
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那遊戲章魚燒好像才+8攻,所以那東西是遊戲裡加攻最高的
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目前就是+buff最強道具阿
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大家都在坐牢期間,20攻效率高很多
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20攻前期很有感 後期攻擊上去影響就比較小
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說穿了就剛開始大家都沒錢 用商城最有用的東西去當
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貨幣
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還能避免後面的通膨
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他就是Artale裡面的 金本位
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楓之谷的攻擊力公式我一直搞不清楚是怎麼算的 記得以
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前神社賣的章魚燒根本就是神藥 攻擊力記得加20還是多
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少而已 吃下去很有感 相對之下加魔攻的(記得是炒麵還
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什麼的 吃下去相對無感
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課金物品比較不會因為一般楓幣可以靠大量工作室產出
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其實10攻到後期對數字影響會更大
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表攻其實就可以簡化主屬性*身上的攻擊綜合
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早期屬性跟攻擊差距還沒那麼大
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後面等級上來屬性會高很多 這個時候攻擊高10非常多
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如果一直是bb前那20攻基本各時期都很強吧,又不是像現在
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正服都百分比了
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就拿來交易比拿來用多啊... DC問還不是都屯著沒用
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bb前一魔攻等於一智 但一攻擊相當於3-5主屬
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神奇算式
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公式未改之前魔攻效益不高 不過應該也和魔法幾乎全命
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中有關 再給魔攻高效益就大家玩法師了
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全智的話差蠻多的
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主屬性越高差越多
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完全不懂 而且以前根本沒有。還要去查是什麼東西
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現在練劍士,搞到都想玩狂戰放激勵了
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05/07 16:21, 9小時前 , 36F
他是用來當交易媒介的 可以逃漏稅
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文章代碼(AID): #1e6jWlzn (C_Chat)
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