[閒聊] 你怎麼看生命/防禦轉模?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間7月前 (2025/05/09 20:07), 編輯推噓14(15115)
留言31則, 21人參與, 7月前最新討論串1/1
如題 最近很多遊戲喜歡這麼搞 尤其是米家遊戲和抽卡手遊,硬生生弄出了一個新乘區 就我來說 我是認為可以採用,但必須有所犧牲才行 比如說使用技能會燒血提升風險、傷害有條件、傷害比不上正常攻擊力角色、或是機體較為 臃腫不靈活作為代價等等 否則吃生命/防禦就是單純的上位替換版攻擊力了 輸出不輸,又多了生存能力,完全否定了攻擊力的存在意義,廢的徹底 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.243.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746792434.A.FB7.html

05/09 20:08, 7月前 , 1F
我一個朋友 因為怕痛 所以全都點防禦 結果超猛
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05/09 20:09, 7月前 , 2F
你說得對 但這就是卡桑蒂
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05/09 20:11, 7月前 , 3F
轉模是什麼?轉魔?
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通常倍率會比較低吧
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你就想說是傷害吃防禦力/生命加成
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05/09 20:12, 7月前 , 6F
就讓坦跟補不跟團時有輸出能力
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05/09 20:12, 7月前 , 7F
賢者 HP/SP互換 心神互換 耶
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吸%好技能
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就燒血C啊
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05/09 20:14, 7月前 , 10F
你說的對 所以應該不會有吃生命%當傷害還能打出巨量傷害
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05/09 20:14, 7月前 , 11F
魔靈like的很多吧
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05/09 20:15, 7月前 , 12F
移動速度比別人快 自帶霸體不怕擊退 還能防禦穿透的
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Ro 表示這我熟
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OP角色存在的吧
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05/09 20:19, 7月前 , 15F
哪有最近?以前很多遊戲就有不同基礎倍率區的設計了
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05/09 20:19, 7月前 , 16F
,早就玩爛的東西
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05/09 20:23, 7月前 , 17F
因為抽卡遊戲發展多個賽道 比較能避免膨脹過快
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05/09 20:24, 7月前 , 18F
比如有的輔助很強 但他加的是攻擊力 吃生命的就享受不到
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05/09 20:29, 7月前 , 19F
不是最近 想想lol吸血鬼被動
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05/09 20:30, 7月前 , 20F
星矢,你不是還有生命嗎?
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05/09 20:32, 7月前 , 21F
Ro這個我熟,特別是那個騎蜥蜴的
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05/09 20:43, 7月前 , 22F
單機應該比較少 但幾十年前的線上遊戲就一堆了吧
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05/09 20:47, 7月前 , 23F
正常來說防禦或生命當輸出的角色本來就不該比純攻擊角
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05/09 20:47, 7月前 , 24F
色痛
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05/09 20:47, 7月前 , 25F
但米家沒在管你這些543的
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05/09 21:11, 7月前 , 26F
火場怪力/力量解放:
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05/09 21:14, 7月前 , 27F
正常來說防禦/生命當輸出的本來就不該比純攻擊痛是沒錯
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05/09 21:14, 7月前 , 28F
但問題是官方搞出純攻擊角比防禦/生命角還坦也是一個問題
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05/09 21:24, 7月前 , 29F
這種機制很容易過弱或過強 很難拿捏 但我其實也滿愛的
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05/09 22:35, 7月前 , 30F
後面buff或裝備全給攻擊力就廢了
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05/10 01:35, 7月前 , 31F
POE的正火人 護甲人 和光劍人都說防禦屬性轉成輸出啊
05/10 01:35, 31F
文章代碼(AID): #1e7U_o-t (C_Chat)
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