[閒聊] 你怎麼看生命/防禦轉模?
如題
最近很多遊戲喜歡這麼搞
尤其是米家遊戲和抽卡手遊,硬生生弄出了一個新乘區
就我來說
我是認為可以採用,但必須有所犧牲才行
比如說使用技能會燒血提升風險、傷害有條件、傷害比不上正常攻擊力角色、或是機體較為
臃腫不靈活作為代價等等
否則吃生命/防禦就是單純的上位替換版攻擊力了
輸出不輸,又多了生存能力,完全否定了攻擊力的存在意義,廢的徹底
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