[閒聊] 《原神》開發商押注AI,尋找“出圈”新
《原神》開發商押注AI,尋找“出圈”新方向
—米哈遊想走出二次元舒適區
多年來,中國遊戲和美國玩家基本是“互相看不懂”。美國家庭能接受各種奇奇怪怪的遊
戲,從芬蘭的《憤怒鳥》到日本的《精靈寶可夢》,但對中國遊戲卻興趣寥寥。
直到五年前,《原神》登場,帶著幾十位畫風日系的角色,打怪、跑圖、做任務,一炮而
紅。據Sensor Tower數據,這款由HoYoverse(米哈遊海外品牌)推出的遊戲,僅在手遊平
台就靠抽卡系統賺了約62億美元。
在二次元幻想風格的遊戲領域,HoYoverse可以說是幾乎每款都爆。從《原神》到《崩壞
:星穹鐵道》,再到2024年的《絕區零》,三款手遊總收入超84億美元(Sensor Tower數
據)。但最近,情況有點變了:每上新一款遊戲,玩家就從前作“搬家”,原遊戲的收入
在接下來的兩個季度基本會被砍半。
根據Niko Partners的數據,HoYoverse在2024年的營收同比下降了23%,降至47億美元。
公司急需新點子。眼下,靠可愛角色和抽卡機制走紅的HoYoverse,已經難以靠這套老路
再擴張。創始人蔡浩宇(現年30多歲)已從日常管理中退下,轉而尋求下一條出路。
他把做遊戲的經驗轉向了AI賽道,在美國加州創立了一家名為Anuttacon的新公司,研究
如何用前沿技術打造“非常規”的互動內容。雖然公司稱是為“適應未來發展需要”,但
HoYoverse方面對彭博社強調,這家公司和HoYoverse“完全是獨立實體”。據LinkedIn分
析,蔡浩宇帶走了十幾位前HoYoverse員工。他的首個項目是一款太空題材遊戲,玩家將
與一位AI生成台詞的“可愛少女”互動。
HoYoverse的口號是“技術宅拯救世界”,自嘲式地承認自己是“死宅”,但同時透露出
一種用技術解決未來問題的樂觀。母公司米哈遊曾投過核聚變、火箭、腦機接口等多個硬
科技方向。彭博獲得的公司員工手冊顯示,他們的終極目標是在2030年前創造出一個“比
現實更真實”的虛擬世界。HoYoverse甚至自比蘋果、SpaceX,並聲稱:“我們從來不是
一家遊戲公司。”
不過遊戲確實是他們的起點。接下來,公司招攬了不少來自Ubisoft、EA等歐美大廠的開
發者,正在開發開放世界和種田類新作。據公司現任和前員工透露,這是從傳統二次元
RPG向外擴張的必要嘗試。但挑戰也不小:行業整體營收持平,爆款越來越難出,成本越
來越高。
HoYoverse拒絕對彭博的採訪置評,僅表示報道中存在“多個不實和未經證實的說法”,
但並未說明具體哪些內容。
回顧歷史,蔡浩宇在上海交通大學讀書時,就嘗試制作一些受《新世紀福音戰士》啟發的
Flash小遊戲。2011年,他和劉偉、羅宇皓在宿舍創辦了“米哈遊”——“米”代表移動
互聯網,“H”和“Y”分別是Haoyu和Yuhao的首字母。2022年,公司對外品牌更名為
HoYoverse。
Niko Partners分析師Daniel Ahmad表示:“很多中國中期成立的遊戲公司,創始人都是
玩著這些‘非主流’日系遊戲長大的,他們想把這種玩法帶到主流市場。”
如今,動漫已經從小眾文化進入主流圈層,甚至連說唱歌手Megan Thee Stallion都是粉
絲。Polygon的一項調查顯示,42%的Z世代美國人每周都會看動漫。HoYoverse正是在這波
風潮起來的時候,成功卡位。
劉偉曾在2011年的一場投資人推介會上說:“御宅族有著強烈的與女孩交流的內在需求,
但他們又不敢行動。”他說,“我們要為這些孤獨的、封閉的人,提供一個情感出口。”
這之後公司一直圍繞這個理念開發遊戲,獲取了大量下載、獎項和投資。
在國內,快節奏、氪金驅動的手遊一直是主流。就像日本的“扭蛋”玩法,中國遊戲普遍
靠賣鉆石、金幣、鑰匙等虛擬貨幣,讓玩家“抽獎”拿角色或裝備。這種機制在西方飽受
詬病,被批評為“氪金陷阱”。加上過去中國廠商常被指“抄襲西方遊戲”,在海外口碑
並不高。
《原神》剛上線時,這兩點都被國外玩家吐槽。但同時,它又做到了其他中國產品做不到
的事:真正火進了美國。
據Game Grapes報道,《原神》的美術風格借鑒了《塞爾達傳說:荒野之息》,事件系統
像《GTA》,任務設計則有《上古卷軸》的味道。對西方玩家來說,這款遊戲既熟悉又新
鮮。疫情期間宅家的人被豐富角色和打磨精良的系統吸引入坑,頻頻回流。
每隔六周,《原神》就會上新角色——比如性感女海盜或神秘王子。雖然遊戲本體是免費
的,但玩家對這個幻想世界有了感情,為了“養老婆/老公”而氪金抽卡早已是常態。
據Game Grapes數據,《原神》四年開發期間,公司員工從500人擴展到超過1000人,成本
約1億美元,遠低於歐美3A大作。一上線,僅兩周就回本。2020年9月發布一個月後,它成
了全球手遊氪金榜第一。開發由蔡浩宇親自帶隊。
《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》是《原神》的“變體”。據主設計師安成男在2024年
GDC分享,星鐵角色模型從原神的1萬面增加到4萬面,使角色表情更生動,更能讓玩家“
上頭”。這兩款遊戲都有《女神異聞錄》那味,在2023年紐約動漫展上,不少coser都扮
成里面的角色。
Scopely公司CEO Javier Ferreira曾評價說:“他們在手遊品質上做到了一種前所未有的
高度,不只是中國,全球也罕見。他們正在推動整個生態進步。”
如今HoYoverse員工已超6000人,分布在中國、新加坡、北美等地。但也有業內人批評它
的創作方式:“他們先設計一套經濟系統,再披個皮,”中國本土遊戲公司Rising Tide
Studios的COO Robert Wynne說,“比如《原神》就是像素爾達,《絕區零》像女神異聞
錄。他們已經把玩家心理吃透了,簡直像經濟學家和心理學家在做遊戲。”
雖然HoYoverse如今已經是全球前十大遊戲發行商之一,但要繼續增長,必須走出舒適區
。公司也在嘗試其他方向,比如星穹系列新作的預告里就暗示了一種“寶可夢式玩法”。
但《絕區零》的成績不如預期。知情人士透露,它上線首季的收入,不到前作們一半。
Sensor Tower分析師Sam Aune說:“他們現在遇到了產品內耗的問題。《絕區零》的表現
說明,二次元RPG市場可能已經快飽和了。”
現在,HoYoverse正在開發一些更“非宅”的遊戲。官網的招聘信息里,甚至出現了射擊
遊戲的崗位描述。有員工表示,這相當於是一次“信仰之躍”。
不過這種轉型已經開始顯現困難。一款類GTA的開放世界項目“上海計劃”已經被推翻重
做過不止兩次,且比《原神》野心更大。項目由蔡浩宇主導。因為跨時區合作難度大,美
國團隊已有裁員。
HoYoverse謀劃這一步已經有段時間,但現在整個遊戲行業和AI都面臨著不確定性。
員工手冊里描繪了一個未來願景:用AI即時生成內容,類似Roblox,但畫面是3D高精建模
,且玩家說了就能生成。蔡浩宇的新公司Anuttacon正是他朝這個方向邁出的第一步。官
網寫著,他們的技術將帶來“創新、智能且沈浸感極強的虛擬世界體驗”。根據彭博億萬
富豪指數,他目前身家為79億美元,主要來自其持有的米哈遊41%股份。
Anuttacon的研究主管是曾在微軟亞洲研究院工作25年的童欣,首席工程師吳曉健則帶領
大語言模型開發團隊,履歷包括微軟和Meta。
不過,Anuttacon正在測試的太空AI遊戲《星之低語》宣布後並未引起太多關注。玩家對
AI的態度很覆雜:既好奇,又擔心“沒人味”,影響品質,還會沖擊開發者飯碗。
HoYoverse此前替換了一些公開表達對AI不滿的配音演員,也引發了爭議。
蔡浩宇也並非全然否認擔憂:“也許我們該考慮轉行了,”他在一篇LinkedIn動態里寫到
,談的是AI對遊戲制作的影響。
不過HoYoverse的底子還算厚。不僅有中國政府支持(作為軟件研發先鋒企業),更搭上了
“遊戲業中心向東方轉移”的趨勢。如今西方公司不斷裁員、關項目,而中國反而成為全
球頂級開發者的聚集地。HoYoverse正是在這種背景下,成功從EA等大廠招人。
根據騰訊高管Amir Satvat對全球遊戲公司招聘數據的統計,三分之一以上的崗位都在亞
洲。
中國如今是全球第一大遊戲市場,2025年預估產值達500億美元(Niko Partners數據)。在
這個市場里,HoYoverse是個相當穩的巨頭。但他們的野心不止於此——要征服更遙遠的
未來,他們還得繼續靠“宅人整活”的創造力,找回當年那種“幹大事”的勁頭。
from 彭博
原文:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-09/-genshin-impact-creator-div
es-into-ai-for-growth-beyond-games
NGA瓜版翻譯
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=44047570
--
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※ 編輯: HarunoYukino (27.53.81.60 臺灣), 05/10/2025 20:35:38
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