[閒聊] 聯動角強度到底該如何?

看板C_Chat (希洽)作者 (廢文產生器)時間14小時前 (2025/05/10 23:58), 編輯推噓-2(023)
留言5則, 5人參與, 11小時前最新討論串1/1
弱也有人噴,強也有人噴 太弱沒興趣抽、太強晚入坑的就少這波 聯動角強度到底該如何控制? 我拿夢幻模擬戰比喻,當年開第一個聯動軌跡 劍帝瞬神站樹,沒人打的死 下回合他就兩個大AOE打你全家封你再動還補滿血 當時沒劍帝的基本上PVP可以直接放棄 聯動角強度到底該怎麼做才對? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.91.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746892710.A.C10.html

05/10 23:58, 14小時前 , 1F
OP
05/10 23:58, 1F

05/11 00:19, 13小時前 , 2F
為什麼要在乎晚入坑的意見?
05/11 00:19, 2F

05/11 00:26, 13小時前 , 3F
因該用回文吧
05/11 00:26, 3F

05/11 01:24, 12小時前 , 4F
強早晚被迭代 弱呢?
05/11 01:24, 4F

05/11 02:19, 11小時前 , 5F
三樓應該用應該吧
05/11 02:19, 5F
文章代碼(AID): #1e7tUcmG (C_Chat)
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