[討論] 補充式消耗品是不是偉大的設計?

看板C_Chat (希洽)作者 (印第安那窮逼)時間1天前 (2025/05/12 10:45), 1天前編輯推噓17(17012)
留言29則, 24人參與, 19小時前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/TqzriTs.jpeg
最近的33號遠征隊就是這個設計 還有魂系也是 有次數限制 如果用完了 到了恢復點就能補充全滿 不用花錢跟時間特地去商店買 沒有心裡負擔想用就用 還不用在背包裡到處找 背包也不會太亂 再配合升級系統 把升級道具放在探索裡 能提升使用次數和恢復量 撿到這種道具感覺特別爽 像這種補充式設計真的很棒吧 大家喜歡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.124.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747017957.A.898.html ※ 編輯: RedDanor (1.171.124.201 臺灣), 05/12/2025 10:46:30

05/12 10:48, 1天前 , 1F
充電電池
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05/12 10:48, 1天前 , 2F
好像暗黑三的藥水就是這樣搞了
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05/12 10:48, 1天前 , 3F
不算很新吧
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05/12 10:51, 1天前 , 4F
我也覺得很不錯
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05/12 10:52, 1天前 , 5F
就E罐啊
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※ 編輯: RedDanor (1.171.124.201 臺灣), 05/12/2025 10:52:49

05/12 10:53, 1天前 , 6F
可以省去「重新購買」的動作,但也看過要付補充費的
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05/12 10:53, 1天前 , 7F
缺點是通常都會有個不高的上限 用買的可以堆一大堆狂喝
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05/12 10:54, 1天前 , 8F
每次回城幫你充到滿,但根據物品價格與使用量要付賬單
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05/12 10:56, 1天前 , 9F
能用買的就是直接買到99狂喝 有好有壞啦 不過33除非打太
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05/12 10:57, 1天前 , 10F
多場自己忘記 不然正常旗幟的路線補一下都夠後面用
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05/12 10:59, 1天前 , 11F
洛克人X的E罐
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也是有用買的還限制你身上只能帶兩罐三罐的那種設計啦
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05/12 11:06, 1天前 , 13F
既可以防止玩家當農夫碾王也可以有效減少戰鬥失敗的損失
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05/12 11:08, 1天前 , 14F
薩爾達的空瓶補充妖精比藥水還爽
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免費的喝起來最香
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05/12 11:19, 1天前 , 16F
免錢治百病
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05/12 11:21, 1天前 , 17F
crpg的短休長休回點應該更早?
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05/12 11:32, 1天前 , 18F
洛克人特武能量
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05/12 11:41, 1天前 , 19F
不能屯,負擔更大
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05/12 11:54, 1天前 , 20F
對遊戲開發者來說 可以在更精確知道玩家當下手握多
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05/12 11:54, 1天前 , 21F
少資源的條件下設計遊戲難度 確實是好的
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05/12 12:07, 1天前 , 22F
黑魂開始出現的元素瓶真的不錯
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05/12 12:15, 1天前 , 23F
用買的有些遊戲也有設帶的上限只能帶10罐之類的
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05/12 12:42, 23小時前 , 24F
洛克人E罐
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05/12 13:08, 23小時前 , 25F
楓谷的鏢
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05/12 14:29, 21小時前 , 26F
對屯屯鼠友好,我玩魂幾乎不用消耗品
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05/12 16:00, 20小時前 , 27F
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05/12 16:36, 19小時前 , 28F
這類就是改善單次戰鬥的體驗 對比能囤藥的注重整個流程的
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05/12 16:36, 19小時前 , 29F
資源管理 囤的好能直接靠補品硬幹過某些王
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文章代碼(AID): #1e8M3bYO (C_Chat)
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