[閒聊] 《淵虛之羽》的戰鬥系統機制介紹

看板C_Chat (希洽)作者 (365)時間1小時前 (2025/05/12 14:46), 編輯推噓2(208)
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https://youtu.be/HUXdee-H8H0?si=EhvSQyRbPGe06dCR
“黑魂+隻狼” 感覺是這樣子 《淵虛之羽》有技能樹 其實滿多試圖模仿黑魂的遊戲不知道為什麼都喜歡加入技能樹 國產的失落迷城 也有 宮崎英高的黑魂跟阿爾登法環是沒有甚麼技能樹這種東西 隻狼就有 其實我還蠻不喜歡技能樹的 覺得有無法使用沒充值到的技能的缺憾 影片中其實介紹得比之前多 但覺得其實類魂遊戲現在已經框架太成熟了 硬要加上新的東西 是可能但是就是在來回的防禦反擊的過程 聽說錦衣衛就有蠻大的突破 此外,似乎關卡設計上 《淵虛之羽》會有更令人期待的表現 地圖好玩這部分其實看設計師的天份 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.162.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747032393.A.86C.html

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地圖設計我覺得設計師的經驗更重要
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不少那種一眼就看得出做的人覺得很棒的死人設計
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黑猴也有 今年還有影之刃 感覺這類型遊戲對岸越做越多
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最近還有個義聞錄被罵翻了
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葉味
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英高的魂類本來就重探索 戰鬥真的能秀的不多 機體上限就在
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那邊
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做的人覺得很棒的死人設計 ?
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其實我也是覺得關卡設計或者地圖很重要 有一半吧
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去年黑神話 聽說地圖做得不好我就覺得詬病了
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文章代碼(AID): #1e8Pb9Xi (C_Chat)
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