[問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (蒜味大福)時間4小時前 (2025/05/12 17:51), 2小時前編輯推噓39(39078)
留言117則, 42人參與, 32分鐘前最新討論串1/1
安安 小弟入坑33號遠征隊了啦 當初看到相關介紹片 直覺就是FF零式混P5操作介面的縫合怪 然後加入一點QTE跟魂系判定 但Sandfall Interactive靠頂級美術+直球劇情 雖然看得到其他東西的影子 但完全能讓玩家感覺到 這款就是自己想像中Debug完成的遊戲 去蕪存菁 玩起來就是一個舒服= = 幾乎不會有「如果某環節能更好」的感覺 相比之下Square Enix很多款其實都是臨門一腳 就能達到跟33號遠征隊一樣的高度 Sandfall Interactive這次的成果能讓Square Enix反省嗎? 讓外國團隊做出完美的JRPG 真的是不勝唏噓欸== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.213.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747043463.A.D85.html

05/12 17:51, 4小時前 , 1F
不會 因為它是se
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05/12 17:52, 4小時前 , 2F
不會 繼續花大錢弄FF
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SE從不反省
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※ 編輯: owen777 (36.231.213.74 臺灣), 05/12/2025 17:53:35

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隨便搞的老作重製 還不是大賣
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太16都被西洽版主吹成神作了,說能跟太10比
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人家還在算FF MTG賣了多少,沒空
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像素版都能賣五百萬套 要教訓什麼
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畢竟製作人就是FF跟P系列的粉絲 所以他會想把兩者縫合
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在一起也是很正常的
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不會日本這款評價不高
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不會 裝睡的叫不醒
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FF之後重製有這等級我就痛哭流涕了
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SE能上義大利國會,33能嗎?
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SE是做cg動畫的 拿遊戲要比啥
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其實RE跟RB的戰鬥還不錯啦但是總想餵點屎給玩家
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有蒂法女神在 遠征隊洗洗睡
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野村:你覺得我有在怕?
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FF零式都多久前的作品了...
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Re 戰鬥跟屎一樣 哪裡好玩-.-
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還再數MTG合作的鈔票,沒空
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後悔玩33了 我RB還沒玩,怕直接玩不下去那個戰鬥ㄌ
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33的問題就是格擋>all 不會擋你就別玩了
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SE做爛五款新遊戲,反正重製一款舊遊戲就能賺回來
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希望後面能有多一點廠商模仿33遠征的戰鬥,做的真的很
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RB戰鬥很好玩好不好,有問題的是那破爛小遊戲
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se爛很久了 根本沒差
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我說re 只能防禦…
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日本這款評價有不高嗎?我只看到日本ign不喜歡劇情而已
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他也不能代表日本吧
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另外33哪有不擋就不能玩的問題 全程迴避 然後湊條件打一
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發大的也完全能玩
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差多了
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會反省早就反省了 還需要等這款
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re FF7如果是前ubi做出來的
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把名字擦掉大概可以讓你們吹到明年
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不會 SE會用更多的謎語噁心人
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還有 41 則推文
還有 1 段內文
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這遊戲護盾超強搭配閃避可以很輕鬆不用硬要噹噹噹
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除非用湯達人 不然多少都要抓個2-3回合啦
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全部都按不到還是不行吧就算是簡單也是一樣,而且對西
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蒙是不可能的只能秒掉或打過
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分析沒問題啊, 去年也有暗喻幻想, 回合指令根本不是問題
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直衝主線不難 打不過只會是跑到旁邊找原色怪
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問題是他們就沒人想去做,包含吉田也是
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而且現在湯達人改弱了 要能秒到底至少犯規跟空中宅邸要
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打完 手稿也要逛一半 那幾乎也快打了一半難關了
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雖然說有增加容錯的辦法,但不擅長的就是沒辦法
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你主線破關不難啊
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你要說回合指令,去年那個DQ3HD2D的系統根本爛到流湯
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沒有平衡性,介面設計也一堆問題,跟你砸錢也沒關係
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姐姐 西蒙 老爸+老媽要完全不閃避格擋現在都有難度
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但DQ3hd2d被日本罵爆還不是大賣, 他們還不是很得意
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也沒有要否定這款設計的意思,如果全部回合制都改那樣
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還是有點受不了
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空中宅邸的三主教也不是能一回秒的
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反過來說去年Rsaga2成績不錯, Saga F2系統改良也深受好評
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只是SE很奇怪的是他們只要砸大錢的大概都會砸自己腳而已
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我個人是覺得這戰鬥系統比FF7RE切來切去有趣多了 雖然
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技能QTE我是選自動就是了
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05/12 18:59, 2小時前 , 102F
33號這套角色bd系統就來自ff9,但你se能做出來嗎?我覺得
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不可能
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05/12 19:00, 2小時前 , 104F
其實還是有不少聲音說回合制玩這樣太累 看實況也覺得她真
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05/12 19:00, 2小時前 , 105F
的跟不上遊戲節奏
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這款難度可以調,QTE也能自動 只能說那實況主在自虐啊 這幾年玩JRPG最大問題就是 數值調太高->卡關後逼你練等變相坐牢+煩躁感大增 數值調太低->摸透系統後就會覺得戰鬥沒意思,純看劇情時反而還覺得戰鬥礙事拖檯錢 33號遠征隊這方面就有符合我需求 難度不會太高,且回合制RPG還能有回饋感 劇情部分雖然還是走美式反轉 但描述方式個人滿喜歡 尤其是角色互動跟後續絕望感呈現 比起這幾年最愛的人人都是謎語人 弄出一個宏大世界觀 結果什麼都沒講清楚就結束的劇本好太多了

05/12 19:11, 2小時前 , 106F
qte可以自動,難度也能調,去改不就好了
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※ 編輯: owen777 (114.137.61.154 臺灣), 05/12/2025 19:21:41

05/12 19:23, 2小時前 , 107F
我喜歡ff7re,也喜歡這款.....
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05/12 19:28, 2小時前 , 108F
以時長跟怪物種類確實這部分是優點,但是這款一樣有數
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05/12 19:28, 2小時前 , 109F
值設計問題,尤其第二章以後只能自己調整體驗
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05/12 19:29, 2小時前 , 110F
這款也是謎語到後面才跟你講結果
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我苦戰難度打繪母幾乎沒擋住都用臉吃招還是硬過了,等
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05/12 19:56, 1小時前 , 112F
級制RPG不合理之處.JPG
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支線探地圖跑太開心等級一下就上去
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05/12 20:44, 1小時前 , 114F
se 東方育碧
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05/12 20:53, 59分鐘前 , 115F
SE現在也沒有很重視回合JRPG了 淺野組也沒有被多優
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05/12 21:20, 32分鐘前 , 117F
jrpg系統評價高的還有這幾年獨立遊戲的恐懼飢餓
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文章代碼(AID): #1e8SI7s5 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e8SI7s5 (C_Chat)