[問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (蒜味大福)時間7月前 (2025/05/12 17:51), 7月前編輯推噓46(46087)
留言133則, 49人參與, 7月前最新討論串1/1
安安 小弟入坑33號遠征隊了啦 當初看到相關介紹片 直覺就是FF零式混P5操作介面的縫合怪 然後加入一點QTE跟魂系判定 但Sandfall Interactive靠頂級美術+直球劇情 雖然看得到其他東西的影子 但完全能讓玩家感覺到 這款就是自己想像中Debug完成的遊戲 去蕪存菁 玩起來就是一個舒服= = 幾乎不會有「如果某環節能更好」的感覺 相比之下Square Enix很多款其實都是臨門一腳 就能達到跟33號遠征隊一樣的高度 Sandfall Interactive這次的成果能讓Square Enix反省嗎? 讓外國團隊做出完美的JRPG 真的是不勝唏噓欸== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.213.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747043463.A.D85.html

05/12 17:51, 7月前 , 1F
不會 因為它是se
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05/12 17:52, 7月前 , 2F
不會 繼續花大錢弄FF
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05/12 17:52, 7月前 , 3F
SE從不反省
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※ 編輯: owen777 (36.231.213.74 臺灣), 05/12/2025 17:53:35

05/12 17:53, 7月前 , 4F
隨便搞的老作重製 還不是大賣
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05/12 17:54, 7月前 , 5F
太16都被西洽版主吹成神作了,說能跟太10比
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05/12 17:54, 7月前 , 6F
人家還在算FF MTG賣了多少,沒空
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05/12 17:54, 7月前 , 7F
像素版都能賣五百萬套 要教訓什麼
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05/12 17:54, 7月前 , 8F
畢竟製作人就是FF跟P系列的粉絲 所以他會想把兩者縫合
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05/12 17:54, 7月前 , 9F
在一起也是很正常的
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05/12 17:54, 7月前 , 10F
不會日本這款評價不高
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05/12 17:55, 7月前 , 11F
不會 裝睡的叫不醒
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05/12 17:55, 7月前 , 12F
FF之後重製有這等級我就痛哭流涕了
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05/12 17:56, 7月前 , 13F
SE能上義大利國會,33能嗎?
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05/12 17:59, 7月前 , 14F
SE是做cg動畫的 拿遊戲要比啥
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05/12 18:00, 7月前 , 15F
其實RE跟RB的戰鬥還不錯啦但是總想餵點屎給玩家
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05/12 18:01, 7月前 , 16F
有蒂法女神在 遠征隊洗洗睡
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05/12 18:03, 7月前 , 17F
野村:你覺得我有在怕?
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FF零式都多久前的作品了...
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05/12 18:04, 7月前 , 19F
Re 戰鬥跟屎一樣 哪裡好玩-.-
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05/12 18:04, 7月前 , 20F
還再數MTG合作的鈔票,沒空
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05/12 18:04, 7月前 , 21F
後悔玩33了 我RB還沒玩,怕直接玩不下去那個戰鬥ㄌ
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05/12 18:10, 7月前 , 22F
33的問題就是格擋>all 不會擋你就別玩了
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05/12 18:10, 7月前 , 23F
SE做爛五款新遊戲,反正重製一款舊遊戲就能賺回來
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05/12 18:10, 7月前 , 24F
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05/12 18:11, 7月前 , 25F
希望後面能有多一點廠商模仿33遠征的戰鬥,做的真的很
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05/12 18:11, 7月前 , 26F
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05/12 18:12, 7月前 , 27F
RB戰鬥很好玩好不好,有問題的是那破爛小遊戲
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05/12 18:14, 7月前 , 28F
se爛很久了 根本沒差
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05/12 18:14, 7月前 , 29F
我說re 只能防禦…
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05/12 18:15, 7月前 , 30F
日本這款評價有不高嗎?我只看到日本ign不喜歡劇情而已
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05/12 18:15, 7月前 , 31F
他也不能代表日本吧
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05/12 18:17, 7月前 , 32F
另外33哪有不擋就不能玩的問題 全程迴避 然後湊條件打一
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05/12 18:17, 7月前 , 33F
發大的也完全能玩
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05/12 18:17, 7月前 , 34F
差多了
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05/12 18:18, 7月前 , 35F
會反省早就反省了 還需要等這款
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05/12 18:18, 7月前 , 36F
re FF7如果是前ubi做出來的
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05/12 18:18, 7月前 , 37F
把名字擦掉大概可以讓你們吹到明年
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05/12 18:19, 7月前 , 38F
不會 SE會用更多的謎語噁心人
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還有 57 則推文
還有 1 段內文
05/12 18:49, 7月前 , 96F
還是有點受不了
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05/12 18:49, 7月前 , 97F
空中宅邸的三主教也不是能一回秒的
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05/12 18:50, 7月前 , 98F
反過來說去年Rsaga2成績不錯, Saga F2系統改良也深受好評
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05/12 18:50, 7月前 , 99F
只是SE很奇怪的是他們只要砸大錢的大概都會砸自己腳而已
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05/12 18:51, 7月前 , 100F
我個人是覺得這戰鬥系統比FF7RE切來切去有趣多了 雖然
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05/12 18:51, 7月前 , 101F
技能QTE我是選自動就是了
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05/12 18:59, 7月前 , 102F
33號這套角色bd系統就來自ff9,但你se能做出來嗎?我覺得
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05/12 18:59, 7月前 , 103F
不可能
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05/12 19:00, 7月前 , 104F
其實還是有不少聲音說回合制玩這樣太累 看實況也覺得她真
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05/12 19:00, 7月前 , 105F
的跟不上遊戲節奏
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這款難度可以調,QTE也能自動 只能說那實況主在自虐啊 這幾年玩JRPG最大問題就是 數值調太高->卡關後逼你練等變相坐牢+煩躁感大增 數值調太低->摸透系統後就會覺得戰鬥沒意思,純看劇情時反而還覺得戰鬥礙事拖檯錢 33號遠征隊這方面就有符合我需求 難度不會太高,且回合制RPG還能有回饋感 劇情部分雖然還是走美式反轉 但描述方式個人滿喜歡 尤其是角色互動跟後續絕望感呈現 比起這幾年最愛的人人都是謎語人 弄出一個宏大世界觀 結果什麼都沒講清楚就結束的劇本好太多了

05/12 19:11, 7月前 , 106F
qte可以自動,難度也能調,去改不就好了
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※ 編輯: owen777 (114.137.61.154 臺灣), 05/12/2025 19:21:41

05/12 19:23, 7月前 , 107F
我喜歡ff7re,也喜歡這款.....
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05/12 19:28, 7月前 , 108F
以時長跟怪物種類確實這部分是優點,但是這款一樣有數
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05/12 19:28, 7月前 , 109F
值設計問題,尤其第二章以後只能自己調整體驗
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05/12 19:29, 7月前 , 110F
這款也是謎語到後面才跟你講結果
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05/12 19:56, 7月前 , 111F
我苦戰難度打繪母幾乎沒擋住都用臉吃招還是硬過了,等
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05/12 19:56, 7月前 , 112F
級制RPG不合理之處.JPG
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05/12 19:57, 7月前 , 113F
支線探地圖跑太開心等級一下就上去
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05/12 20:44, 7月前 , 114F
se 東方育碧
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05/12 20:53, 7月前 , 115F
SE現在也沒有很重視回合JRPG了 淺野組也沒有被多優
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05/12 20:53, 7月前 , 116F
05/12 20:53, 116F

05/12 21:20, 7月前 , 117F
jrpg系統評價高的還有這幾年獨立遊戲的恐懼飢餓
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05/12 22:30, 7月前 , 118F
國籍換成支那 就會被喷抄襲 縫合怪
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05/12 22:51, 7月前 , 119F
不會 繼續沉迷於謎語人支支嗚嗚劇情
05/12 22:51, 119F

05/12 23:24, 7月前 , 120F
這款格閃都是獎勵機制 不是一定要做到完美才能玩
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05/12 23:24, 7月前 , 121F
況且RPG本來就是要靠道具裝備等級來通關的
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05/12 23:27, 7月前 , 122F
你要跟傳統RPG一樣練等級配裝過關也可以
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05/12 23:28, 7月前 , 123F
學隻狼全程格閃的話 根本不用喝水就能一路輾到底
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05/12 23:29, 7月前 , 124F
我這種不玩音遊也不玩隻狼的就一半等級一半格閃玩
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05/13 08:33, 7月前 , 125F
希望太七重製可以用他的戰鬥模式
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05/13 10:25, 7月前 , 126F
其實SEGA的人龍7就已經有把回合制玩出新的方向,當時SE
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05/13 10:25, 7月前 , 127F
還是只想抱著以前的思維在開發遊戲,現在33號直接進化
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05/13 10:25, 7月前 , 128F
到新高度,我看SE再不改應該要直接下去了
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05/13 11:20, 7月前 , 129F
33跟FF7re我都喜歡 但不要去學誰
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05/13 11:21, 7月前 , 130F
FF7走位不會沒意義 打過Hard能明白
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05/13 11:22, 7月前 , 131F
33的戰鬥還是少了即時戰鬥的緊張感
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05/13 11:22, 7月前 , 132F
但33簡化了很多不必要的遊戲過程
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05/13 16:02, 7月前 , 133F
人龍7那個即時運算的回合制ps時代開始就有不少了
05/13 16:02, 133F
文章代碼(AID): #1e8SI7s5 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e8SI7s5 (C_Chat)