[討論] 大廠為什麼不怕遊戲過期?

看板C_Chat (希洽)作者 (向左走向右走)時間2小時前 (2025/05/14 18:27), 編輯推噓20(20035)
留言55則, 29人參與, 1小時前最新討論串1/1
如題 小廠或是獨立遊戲常常有這個問題 一個項目成立10年 當時吸納潮流 10年前最棒的畫面 最流行的玩法 10年後一端出來被玩家嗆過時或嫌棄 大廠就不會這個問題 6、7年前立項的作品 畫面 遊戲玩法依舊是業界頂流 像 gta6就算到了明年依然是香噴噴 畫面最頂的一批作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.154.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747218425.A.ED2.html

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有做太久改引擎的
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勞工只在乎薪水哪car產品出不出的來
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上古6到現在還只有一個logo
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遊戲設計跟機制倒是可以沿用
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因為會一直開會一直改版
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改到變成一段經典歷史 而小廠沒這麼多人力
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遊戲軟體可以向下包容吧 啊如果是超老遊戲就沒辦法了
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呃因為前期的時間大多不是花在畫面製作上啊
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問一下 莎木3算過期嗎?
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因為比較對象還不是也都要開發六七年
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因為真的開始做常常只有最近幾年
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沒有過期也是會玩到烙賽
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R星那種重本的雕細節跟沉浸感,讓他有獨特的吸引力,比較
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不容易遇到太多類似的把吸引力沖淡吧,我覺得
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毀滅公爵:
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大廠也很怕吧 能這樣無限延期之術終究還是少數幾個沒壓力
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的 有些無限延期之術就真的為了搞新東西才一直做了又砍
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玻璃渣:五年出一套、一套紅五年
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又不是拿到新技術隔天就會普及 大家都要花時間做啊
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不是越新越強阿 創作不是這樣算的
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好玩又可以再出一次重製版,贏兩次
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說實在GTA玩法上也沒有到那種超級突破吧 至少GTA4~RDR2
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暴雪英霸:
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其實玩法還是差不多的 但雕環境 場景設計跟演出這邊是真的
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進步很多
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小廠改幾次就準備倒了
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大廠貴就是因為一直改
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畫面我也覺得 這些大廠從來不怕畫面不夠頂 只怕當代機子
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跑不出這個畫面
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這都有培養系列ip 的而且技術上難複製
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其他場商開放時間也差不多啊 最怕的是小廠根本撐不住那
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個資金壓力
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艦隊收藏、碧藍航線、戰艦少女
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小廠沒本錢花五,六年研發遊戲
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前兩者開創軍艦擬人化風潮,中國出了一堆跟風遊戲
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最後那群軍艦擬人化跟風遊戲幾乎倒掉了
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不知變通就別做那麼久 立項就只是立項 又不是關小黑屋
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都不跟外界連繫埋頭苦幹6.7年生出遊戲
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挑沒過時的做啊 世紀帝國現在最夯的還是二代
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沒吧 大廠也很怕出這種事情 只是他們底硬不會一次就死
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怎麼可能不怕
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白金工作室有一款微軟委託代工就直接砍掉
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卡普空也有消失的遊戲
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大廠更怕好嗎
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以前還有可能 現在我覺得畫面已經堆到瓶頸 看不出多大差異
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像巫師3你擺到現在看還是很頂啊
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即使巫師三 GTA5 其實每隔兩三年就會調整畫面
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巫師三的濾鏡係數跟素材包至少大換過三次
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然後有些畫面永不退流行 畫素風格 Q板風格等等
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然後錢可以解決的話 舊遊戲都能導入新開發軟體調整
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會不會其實大廠是領先太多,一款出來吃10年
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說到消失,卡社還有一款太空小蘿莉,道歉到沒消息了
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這就是為甚麼大廠挑穩的做而不是一直搞創新
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文章代碼(AID): #1e96_vxI (C_Chat)
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