[閒聊] 世紀帝國二決定版:羅馬再臨
只提 AI 的部分
測試自製模組的感想。
https://i.imgur.com/gEanWNR.jpeg

(1)
電腦攻擊慾望很強,光中等難度就比 1 代 DE 最難還高了
我還是打後鐵器死鬥,1 VS 7。
電腦會互相援助,讓挨打的那個電腦玩家瞬間爆兵,
而且會聯合攻擊,
前置壓得不確實會被大量兵海逆推。
這場最多的電腦玩家接受了 2X 萬資源援助。
比起一代DE不會隨便棄權,
很有韌性,還會試著復國。
(一代 DE 最難,有時打進城鎮沒多久就棄了)
(我有重置奇觀的按鈕,可以無限次延長我方奇觀的倒數)
(我的模組蓋一個奇觀可以 +10 人口上限)
(2)
電腦打不贏會退兵,這個時候基本上不會反擊,
(算是缺點,你可以趁機招降或殲滅)
直到電腦退到安全的地方就會再度攻擊,
DE 的時候,基本上會直接鎖定你的奇觀硬撞,
羅馬再臨這個也是會,但是打不贏會撤。
(3)
電腦轉兵迅速,只要看到你出大象類,
除了沒有神殿的馬其頓,幾乎都會出僧侶(祭司)。
(當然本來會出僧侶的民族還是會出)
有時候感覺電腦會隔空招降,
明明在陣地中的箭塔,
在電腦一波後(也沒看到僧侶貼過來)變色,
不知道是哪裡出問題了。QQ
(有個可能是僧侶被電腦招降然後又瞬間招降了建築)
(雖然 ROR 的招降也跟二代一樣是有基本次數跟上限次數)
(4)
電腦很會擺市場在對角,這對玩家來說是好事,
把電腦圍起來就能開心的貿易了,當可以貿易後,
石頭之外,木頭反而是第二珍貴的資源。
(5)
羅馬再臨的電腦對收集遺跡(Ruins)比較積極,
對手工藝品(Artfacts)收集興致缺缺,
羅馬再臨總共有各 10 個,
即使 1VS7 也不容易被電腦拿光,
相較於一代 DE 的都很積極,
而且只有各 5 個,
常玩沒 10 分鐘對方就開始倒數了。
(6)
目前我的模組測試下,
電腦會生產原版科技樹沒有的兵種,
但是如果是我新增的特殊兵種/特殊建築,
當然是不會生產。
如果不是後鐵器,當然也不會研發特殊科技。
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