[討論] 一款遊戲總遊玩時數達1.6億HR算神作嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間7月前 (2025/05/16 09:29), 編輯推噓8(8015)
留言23則, 14人參與, 7月前最新討論串1/1
最近看到一家公司在狂吹他家的遊戲, 說他們家的遊戲,在短短57天內,玩家總遊玩時間就累積了高達1.6億個小時 ===== 這算是什麼概念?57天1.6億個小時可以擠身進神作的行列了嗎? -- 瑾瑜:妳在那手絹上繡的是什麼?一根骨頭? 楚楚:那是人胸前左側第五根肋骨。 瑾瑜:肋骨?為何要繡它? 楚楚:因為這是人身上離心最近的地方,把手放在這根骨頭的位置上, 就能摸到心在砰砰地跳。這是我最喜歡的一根骨頭,你覺得它好看嗎? 瑾瑜:……好看(ˊ_>ˋ)。 老婆說什麼都是對的,By民明書房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747358998.A.7DA.html

05/16 09:31, 7月前 , 1F
重複作業時數就能拉很高阿,只是這樣好玩?
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05/16 09:32, 7月前 , 2F
除了銷量什麼都敢講
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UBI兩段員工一起開著放著掛網也算時數呀
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兩萬員工*
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05/16 09:36, 7月前 , 5F
還好吧 照這樣算 用百萬啟動來算 一天2小時而已啊
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05/16 09:38, 7月前 , 6F
還用觀看時數,就是不講實際銷售量
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就玩家時數全加起來騙不懂的
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三天400萬 每個人開10小時就4000小時
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現在對比過來 他1.6億 這才剛剛隨便算的4倍
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05/16 09:39, 7月前 , 10F
但是他57天 那差距有多大應該看得出來吧
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前面4000少個萬
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05/16 09:40, 7月前 , 12F
講那麼多就是不講銷量 懂得才懂 XD
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05/16 09:42, 7月前 , 13F
有一瞬間我以為又是問問
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400萬玩家來計 每人玩40小時 聽說上市三天就400萬玩家了
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05/16 09:44, 7月前 , 15F
57天總計1368小時,1.6億/1368=11萬6959人。
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兔田媽媽live2D出道18萬人
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比曹家軍弱個3成5的強度吧
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05/16 09:54, 7月前 , 18F
假設含中途棄坑平均遊戲總時數20小時 玩過的人也沒有破
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千萬
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你一天遊戲時間24小時喔
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05/16 10:20, 7月前 , 21F
我只想說推文那個你拿總時數除以57天的時數得出來的並
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05/16 10:20, 7月前 , 22F
不會是人數欸==
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05/16 11:33, 7月前 , 23F
前陣子有一款掛機遊戲叫banana,總時數不知道是多少
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文章代碼(AID): #1e9fKMVQ (C_Chat)
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