[專欄] “故事淺顯單純才能成功”,“遊戲原作”

看板C_Chat (希洽)作者 (this is廢文ですわ☑)時間3小時前 (2025/05/16 11:07), 編輯推噓8(8012)
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“故事淺顯單純才能成功”,“遊戲原作”電影的悖論 Updated May. 08, 2025 07:58 (韓國)東亞日報 停業前夕,積滿灰塵的遊戲店壹角。只剩下虛張聲勢的昔日冠軍“蓋瑞特”(傑森‧莫瑪 )。有壹天,眼前突然打開了壹條奇怪的通道,把他整個人吞噬了。回過神來發現,周圍 世界所有的東西都是方塊組成的,樹、山、甚至雲彩都是。與最先抵達奇異世界的“史蒂 夫”(傑克‧布萊克飾)相遇的蓋瑞特在異想天開的世界開啟了壹場荒唐大冒險。 電影《我的世界大電影A Minecraft Movie》的主線是像這樣“可預料的”多少有些淺顯 單純的故事。原作《我的世界Minecraft》從2009年面世開始,就因沒有故事情節的自由 發揮而備受用戶喜愛。電影比起紮實的敘事,更註重的是中間引起爆笑的演出。由於電影 方面存在很多漏洞,所以在美國電影評分網站爛番茄上,評論家新鮮度指數為48分,接近 於對爛片的“苛刻評價”。 但是觀眾的反應卻不同。投入1.5億美元(約2025億韓元)制作費的電影至今為止在全世 界共獲得了8.753億美元的收益。在電影中,布萊克演唱的34秒歌曲《Steve's Lava Chicken》在Billboard“Hot 100”排行榜上排名第78位。該歌曲還創下了Billboard 67 年歷史上“最短的歌曲”的記錄。韓國比預定日期提前了4天,於上月26日上映,截至6日 已有109萬人觀看。 像這樣,最近以遊戲為原作的電影獲得成功的事例越來越多。過去被認為是弱點的“輕松 敘事”反而對電影票房有所幫助。也就是說,故事越貧乏,就越不拘泥於框架,自由地展 開想象力,得到好評的“遊戲電影的成功法則”正在重新制定。 遊戲《我的世界》的特點是,在沒有固定情節的情況下,搭積木,創造屬於自己的世界。 這樣的漏洞成為了電影制作組構築新世界的畫布。特別是“模因(meme)”的擴張是電影 成功的最大因素。騎在雞身上的僵屍寶寶角色“雞騎士(Chicken Jockey)”讓10多歲的 觀眾為之瘋狂。撒爆米花和飲料的觀看認證視頻充斥著社交媒體。美國甚至發生了部分觀 眾拿著活雞出現在劇場並放鞭炮的騷動。美國《紐約時報》(NYT)報道說:“以雞騎士 為首的瘋狂宣傳口號正在占領多廳電影院。” 這種“單純、無知、隨心所欲”的傾向在其他遊戲電影中也得以體現。電影《超級馬裏奧 兄弟》(2023年)也是馬裏奧和路易吉去救被綁架的碧琪公主的明擺著的故事。憑借熟悉 的角色和明朗的世界觀,該片大賺了13.61億美元。《名偵探皮卡丘》(2019年‧4.5006 億美元)和《超級索尼克》系列(3部合計10億美元)放棄復雜的故事反而成了良藥。 今後登場的《塞爾達傳說》和遊戲原作電影也將積極遵循這種成功法則。這是根據熟悉 YouTube或TikTok(抖音國際版)等短視頻的壹代人的口味,強調能夠快速投入的要素的 方式。電影評論家李智慧(音)評價道:“遊戲原作電影的主要觀眾層年輕壹代像觀看電 子遊戲壹樣消費電影”,“比起完成度,以模因和流行為基礎,改編成能讓10多歲青少年 產生共鳴的文化要素的作品正在取得成功。” 李浩載記者 -- 文學獎板 Literprize : ☑簡章 + ☑榜單 + ☑新聞 有志者事竟成破釜沉舟百二秦關終屬楚 苦心人天不負臥薪嘗膽三千越甲可吞吳 ——自勉聯.蒲松齡撰 https://imgur.com/dZAbWD0.jpg
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創作這種沒啥成功公式吧
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遊戲就沒故事電影沒故事沒毛病
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塞爾達有故事只是不複雜 就打完各迷宮打加農
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魔物獵人原作也沒啥複雜劇情,電影還不是爆死,最後還不是
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看導演編劇說故事的功力,哪有什麼公式定理==
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我等著看8號出口上映
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並沒有這麼簡單 你拍一部8歲電影 要有能把觀眾變成8歲小孩
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的魔法才行 無腦爽片可從來都沒少過
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先把娛樂做好再來考慮深度
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好像也不是完全沒道理 Gamers can't read.
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玩薩爾達不是林克到處遊山玩水就是不救公主嗎?
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這沒有公式 不然大家公式做題不就每個都成功
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一樣開機器人打架 環太平洋1跟2的差距就擺在那
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就抖音化啊 要創造抖音MEME
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抖音等短影片算是適應手機帶來的利用碎片化時間模式的產
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物,手遊也是這種因應新時代的對既有產業的改變
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這種碎片化也較適合單純、簡單、直接的產品
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但這只是種趨勢,不代表成功公式
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現在的小孩看短視頻長大,腦子越來越蠢了,只有蠢電影
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能賺錢
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文章代碼(AID): #1e9glOIY (C_Chat)
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