[閒聊] 20年前3D風是走的太前面技術力無法配合嗎

看板C_Chat (希洽)作者時間3小時前 (2025/05/17 19:44), 3小時前編輯推噓4(4020)
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大約在2000年左右 遊戲界吹起一股3D風 主流意見就是3D建模只要做起來一次,後面可以重複利用 整個成本屌打2D(因為2D基本上每次都要重新做,無法重複利用) 當時國產遊戲大廠紛紛都投入3D 比如說大宇(仙劍,軒轅劍) 弘昱科技(金鏞武俠改編) 宇峻跟奧丁(後來合併成宇奧﹍ 然而以當年的建模技術的問題,再怎麼放寬美感標準都比2D還要差 但是現在遊戲3D的建模技術只要有新資訊發表 就覺得挖幹大爆射,甚至還有些粉絲會吹這個建模用了多少面來構成技術力有多高 所以,2000年的3D風是屬於觀念走得太前面而技術力無法達標的問題嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.16.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747482253.A.431.html

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主要還有新奇度吧,秀技術
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合理的成本與大小的即時運算硬體跟不上 連大型街機也沒
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辦法
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不是沒有建模技術 (玩家跑不動)
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玩具總動員prerender 的動畫電影已經為大眾接受
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以前就多邊型蘿拉啊你看了是會硬嗎
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2000年左右就差不多PS2時期吧
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你做高面數但遊戲fps5 幻燈片能接受嗎
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遊戲引擎當時也沒有開源 相關shader都要自己閉門造車
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現在日系3d 接受度變高也是有欲來愈多好用的 shader
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可以做到2d 的風格 效果
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看老 mmd 那個光影模組就很假 完全比不上2d
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講誇張就像塑膠人跳舞
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成本便宜 2D手繪一張一張畫貴多了
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軒4換3D就是很明顯的例子
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※ 編輯: HarunoYukino (27.53.16.96 臺灣), 05/17/2025 20:08:14

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2000年,大約25年前的CG大概就是這樣
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技術跟不上 整個產業也還跟不上
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大家都需要算力整個資金鏈都運轉的情況才玩得起來
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那時候GC老任本家3D畫面都頂間的,陽瑪的水、鬼屋1的
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窗簾和黃昏公主的光影
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其實當年青少年的我還是覺得2D比較好,但是那個時代的潮
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流就是破3D,SS/PS上一堆遊戲都硬要polygon
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文章代碼(AID): #1eA7QDGn (C_Chat)
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