[閒聊] 20年前3D風是走的太前面技術力無法配合嗎
大約在2000年左右
遊戲界吹起一股3D風
主流意見就是3D建模只要做起來一次,後面可以重複利用
整個成本屌打2D(因為2D基本上每次都要重新做,無法重複利用)
當時國產遊戲大廠紛紛都投入3D
比如說大宇(仙劍,軒轅劍) 弘昱科技(金鏞武俠改編) 宇峻跟奧丁(後來合併成宇奧﹍
然而以當年的建模技術的問題,再怎麼放寬美感標準都比2D還要差
但是現在遊戲3D的建模技術只要有新資訊發表
就覺得挖幹大爆射,甚至還有些粉絲會吹這個建模用了多少面來構成技術力有多高
所以,2000年的3D風是屬於觀念走得太前面而技術力無法達標的問題嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.16.96 (臺灣)
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