[閒聊] 絕區零鬼轉成小隊戰鬥有搞頭嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間3小時前 (2025/05/19 09:56), 3小時前編輯推噓53(56380)
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https://i.imgur.com/a7qbFKb.jpeg
簡單來說 就是改成三人同時上場,玩家操控一人,AI控制另外兩位進行輔助的模式 部分角色(如扳機)的追加攻擊改成輔助特化,比如說能幫忙上易傷標記或打斷動作 保留現在的擊破連繫和切人格擋,並為某些角色增加額外的優勢區間(比如說凱撒之類的防 禦角在場,能自動為角色觸發X次格擋) 不考慮威脅值機制,畢竟本質上還是有流程的動作遊戲 另外可以考慮做一些互動效果,根據代理人的關係觸發作為彩蛋,或者是在代理人的仇恨值 上做文章,比如說警察角色會優先攻擊人形敵人 小遊戲裡面的代理人就有類似的效果,每個代理人去玩小遊戲的行為邏輯有些許不同 甚至可以加入某代理人特別擅長對付XX種怪物的性質,比如說朱鳶打盜匪類敵人有額外的動 作或是傷害提升,提供老角色就業空間和額外課金點(X 肉鴿也可以根據這種全新乘區,增加更多玩法,比如說舊肉鴿的邦布強化流 本質上類似MH的支援獵人 會有這種想法主要還是看到主線任務已經有類似的效果了 跟隨的薇薇安會自己打怪放招,不僅有傷害有異常,甚至能觸發紊亂,尋路和跟隨都有。 邦布的系統再優化下能直接套上去用(畢竟邦布本來就有連繫和異常條),以動作遊戲來說 絕區零的戰鬥系統也不怎麼複雜,AI肯定能作。 更別說打從一開始,絕區零就有想要渲染「團隊作戰」的感覺,切人格擋、切人打完動作都 包括在內,還有追擊型角色和耀佳音這種駐場輔助 如此一來 官方有新的課金點可以賣 玩家有更多角色細節能添 社區有更多能開戰的題材 設計師有更多空間可以水 老屁股能延長本命的壽命 以及在終末地之前沒有其他類似機制的二遊,清一色都是切人 商品特色這就出來了 不至於被人繼續噴崩壞4了 甚至還能做自動戰鬥(X https://x.com/happyend404/status/1924039474620821638?t=5uOu16hqAaxGYBUGk-jajg&s= 19 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.85.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747619774.A.EC2.html Mayfly:轉錄至看板 miHoYo 05/19 09:56

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可以但應該會憋很久才考慮
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05/19 09:58, 3小時前 , 2F
聽起來很異度?
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畫面會非常亂,不見得有比較好
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05/19 09:59, 3小時前 , 4F
而且boss放廣域招,傷害怎麼判定?
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就直接套邦布的邏輯,只要當前主控角色有血量和仇恨,其他人單純有受擊效果

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幾人不是問題,而是要湊成一隊的成本太高
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可以改成四人小隊 靠速度決定回合先後
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除了強攻,異常,擊破這些角色定位,現在又多了不同機制
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就星空幻想啊 其實沒那麼糟 三人你甚至能輪流切換
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絕的問題應該不是戰鬥本身吧。其他問題比較大
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你沒有湊成完整一隊的話你連那些消耗體力的任務都會打的
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※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:01:49

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很難過
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抽卡和組隊上不用調整啊,現在不就是三個角色一隊了,甚至還有組隊技 早就很難過了所以實際上沒差(X

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有類似功能的單機遊戲,我覺得ai都跟智障一樣,實
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際上隊友只是站著耍白痴有時候亂開技還把資源吃掉
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現在就辦得到了啊 各種合軸 三個人在畫面上跳來跳去
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可是那種自動控制的好像都很划水..
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只要的效果還是增添「團隊感」和開闢新的優勢區間 原本就有的東西也不用少,切角色瞬移格擋和連繫一樣保留

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後來的遊戲可以切行為模式甚至寫十個ifelse後,才
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比較像樣
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※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:03:19

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十幾年前就有這種線上遊戲了 我不信現在十幾年後寫不
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出更好的
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有意見就丟問卷 目前看絕區團隊好像很會參考
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05/19 10:04, 3小時前 , 21F
近期快要出的終末地好像就是這樣?
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一堆初期設定 應該都是看玩家回饋改掉了
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米哈遊技術力不足 別想了== 終末地做到了 角>>>>>>>>米
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其實就是邦布系統plus,完全能做的出來 ※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:06:05

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因為AI不智障那就讓AI打就好啦 討鬼傳就是AI超強
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05/19 10:06, 3小時前 , 25F
我只要在旁邊撿東西就過關了
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理想狀態下,未來可以透過各種「加強友方目標」之類的新角色能力來組成這樣的配隊,bu ff放一放在後面加油這樣 也是一種組隊選項 ※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:07:19

05/19 10:08, 3小時前 , 26F
GBF RELINK不就是了
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※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:09:19

05/19 10:09, 3小時前 , 27F
終末地有開PS平台嗎?
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問卷裡有? ※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:10:47

05/19 10:11, 3小時前 , 28F
還可以弄個同陣營組隊時 有特殊對話或動作的彩蛋
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05/19 10:12, 3小時前 , 29F
那我要玩耀佳音 e按下去就可以等收菜了
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划水也沒差吧 只要能吸怪不會秒死 演出上也會比較華
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還有 69 則推文
還有 3 段內文
05/19 10:45, 2小時前 , 100F
薇薇安那種還好 只是幫你自動合軸而已
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說到演員兼導演 之前看到那個三男隊真的帥慘
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多隻BOSS不要吧 光最近防衛戰最後搞2隻 鎖敵都很亂了
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sorry 沒看到你編輯文章。雞同鴨講
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05/19 10:47, 2小時前 , 105F
絕現在困境 一個是想要他死的很多是真懂行的 角度都很刁
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鑽不是放了嘴砲就跑 是真挖個坑假裝建議希望你跳進來把
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自己摔死 一個是他真能改善體驗的方向其實單機都有 這幾
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年類魂動作年一堆優秀方案能抄 問題繼續類魂化本身能否
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帶來更大受眾群體?還是反效果把寶寶巴士玩家通通炸走
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05/19 10:50, 2小時前 , 110F
話說問卷每次都會問目前的遊戲難度,我每次都選「覺得現在
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很簡單,但我在這款遊戲上只要輕鬆,不要有挑戰性」
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05/19 10:55, 2小時前 , 112F
結果最近劇情打起來都有點痛苦,劇情用大安比打那兩隻、用
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狼哥打雨果都很煩
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就一直以來市場的問題,兩群極端互槓中間遭殃,一邊要魂
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系一邊要寶寶巴士,兩邊丟的滿場屎,不知道要聽誰的,在
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一群樂子人出來說,阿你大公司就是要辦到阿,這是你的問
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題不是玩家的問題阿.現實生活中對其他領域不會這樣幹,
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在網路就是一條猛龍了
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05/19 11:06, 2小時前 , 119F
危局已經算有在兼顧了 寶寶拿星 高手拿6萬分
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感覺防衛戰也可以弄個8-12層獎勵只有錢和經驗
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可以,如果像xb2那樣就更好
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阿不就終末地
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05/19 11:13, 2小時前 , 123F
危局現在的設定真的不錯。高手挑戰10星19萬5、
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一般玩家挑戰6萬、擺子就5萬2菲林拿一拿就好。
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05/19 11:14, 2小時前 , 125F
自己去查來看,上次策劃面對面就說了要改成三人同
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時在場的模式了,而且改完才有辦法推多人聯機,現
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05/19 11:14, 2小時前 , 127F
在這個根本不好搞
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05/19 11:17, 2小時前 , 128F
難道安比、耀佳音和扳機就不是三人在場
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05/19 11:18, 2小時前 , 129F
他說的是讓每個角色都在場上,所以他們才推出了追擊隊
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05/19 11:20, 2小時前 , 130F
絕沒辦法聯機的問題是大招動畫和彈刀的問題
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05/19 11:27, 2小時前 , 131F
改這樣又可以重新開服了
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05/19 11:27, 2小時前 , 132F
一個角色在場我就快瞎了 何況三個
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05/19 11:39, 2小時前 , 133F
會先被AI判定給氣死吧
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05/19 11:40, 2小時前 , 134F
乾這不就倒掉的棒球
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05/19 11:41, 2小時前 , 135F
覺得就算不能連機 至少給個借隊友給AI控之類的
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05/19 11:41, 2小時前 , 136F
不然現在好友真的零作用
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05/19 11:42, 2小時前 , 137F
那就玩終末地不就好了
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我覺得改成四人同時上場最好,然後可以放合體秘奧義
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05/19 12:14, 1小時前 , 139F
然後部位破壞再強調一些,最好新增頭部破壞和斷尾
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文章代碼(AID): #1eAe--x2 (C_Chat)
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