[討論] 像東方這樣靠粉絲推廣的獨立遊戲難度?

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間4小時前 (2025/05/23 05:13), 4小時前編輯推噓17(17035)
留言52則, 22人參與, 51分鐘前最新討論串1/1
因為討論到獨立遊戲要不要宣傳的議題 就讓我想到東方Project 應該算是少數不靠商業宣傳 完全靠粉絲集體創作來推廣的獨立遊戲 不過年代久遠很難找到當初怎樣推廣的 關於最初舊五作的資料是寥寥可數 我知道東方的時候早就已經是同人奇蹟 不過一樣倖存者偏差 要靠這種方式真的太吃運氣 要複製難度應該超級高吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747948392.A.923.html ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.3.111 臺灣), 05/23/2025 05:13:43

05/23 05:16, 4小時前 , 1F
端午節要到了
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05/23 05:23, 3小時前 , 2F
我就問,這裡有幾個人玩過失落謎城= =?
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這款還是好玩的喔,不是沒做好的那種
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不過很特別的是二周目才好玩,奇特的設計
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他的攻擊技能好玩,但一周目幾乎點不出好玩流派
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奇蹟為什麼叫奇蹟 就因為是難以複製的低機率事件
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05/23 05:38, 3小時前 , 8F
東方是起頭早,你要是也這麼早開始創作會有機會紅的
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Undertale 算嗎
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東方舊作少人的原因就是pc-98太少了啊 到紅進入windows系統
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後受眾開始增加 不過個人認為東方粉暴增時期應該是永萃這兩
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其實ZUN持續有產出作品,以及半開放式的版權態度也
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有關係。還有一點就是東方音樂的強項能讓這個IP在玩
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家間的記憶留存更久。
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05/23 06:28, 2小時前 , 16F
東方這個ip就算理解他是怎麼紅的,要複製是不可能,
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天時地利人和加上持續性沒啥太大負面狀況。目前看來
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重劇情向的ip,沒辦法持續參出就只能消失在時代,能
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活很久的幾乎都是世界觀的建立成功被眾人所周知並記
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憶下來,與開放給其他創作者做衍生
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現在創作很難有稱得上創新的空間 動不動就被抄襲警察
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檢查 很容易就沒下文
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你想想跟東方有同樣或超過其規模的有幾個,就知道難度多
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高了。三大奇蹟會被稱為奇蹟,是因為那真的接近奇蹟。
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05/23 06:54, 2小時前 , 25F
黃昏格鬥作的黃昏繪功不可沒
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05/23 07:06, 2小時前 , 26F
開放版權集體創作算是重要的原因吧
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05/23 07:07, 2小時前 , 27F
本家就ZUN一個 其他人怎麼做都可以 就不能說是你原創這樣
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05/23 07:31, 1小時前 , 28F
主要是zun的態度問題 所以東方二創才這麼多
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05/23 07:32, 1小時前 , 29F
而且zun的世界觀就給你很大二創空間可以自己去腦補
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05/23 07:43, 1小時前 , 30F
你問的是駁論,首先要有粉絲才能這樣玩,但你不先宣
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05/23 07:43, 1小時前 , 31F
傳怎麼創造粉絲?33遠征應該是最近靠高評價粉絲起
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飛的,但宣傳費也不是零
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05/23 07:44, 1小時前 , 33F
神主本身開放的態度和有足夠空白容許二創的故事架
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構都很難做到 更不用提東方劇情 人物 音樂都能單獨
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拿出來使用 不會有東方的二創只能是東方的狀況
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05/23 07:46, 1小時前 , 36F
而且神主一直都有跑場次 這也是宣傳的一種 同人能
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05/23 07:46, 1小時前 , 37F
做到壁攤其實多少都有一定名氣
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05/23 07:57, 1小時前 , 38F
這年頭應該無法複製了,作品百花齊放,不會有那麼多
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05/23 07:57, 1小時前 , 39F
創作者集中在同一個IP那麼長時間
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小火可能 要像東方火的二十年是空前絕後
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05/23 08:04, 1小時前 , 41F
那麼多年幾百幾千萬種遊戲 也只能提出三大奇蹟而已啊
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有一個還沒落了
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雖然沒商業化 但神主出遊戲的頻率幾乎是每年一款
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跟遊戲公司一樣拼了
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艦收呢
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悖ㄅㄟˋ論
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05/23 08:07, 1小時前 , 47F
就 android custom rom的概念
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05/23 08:09, 1小時前 , 48F
在紅魔鄉之後也積極舉辦跟參加活動 才有辦法維持熱度
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到現在 如果嫌麻煩太低調反而沒辦法做到
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05/23 08:27, 54分鐘前 , 50F
神主本身
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也愛熱鬧吧?剛剛按到就發出來了==
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05/23 08:30, 51分鐘前 , 52F
失落迷城我光迷路就快受不了了,真的迷==
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文章代碼(AID): #1eBvDeaZ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eBvDeaZ (C_Chat)