Fw: [閒聊] 闇影詩章製作人木村唯人訪談
※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1eC2nsEW ]
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: Shadowverse
標題: [閒聊] 闇影詩章製作人木村唯人訪談
時間: Fri May 23 16:06:05 2025
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=285977
《闇影詩章:凌越世界》製作人木村唯人訪談 期望打造新手更容易入門的新世代卡牌遊
戲
(GNN 記者 Jisho 報導) 2025-05-23 11:37:24
#卡牌
#闇影詩章
Cygames, Inc. 預計 6 月 17 日(二)全球同步推出的新作遊戲《闇影詩章:凌越
世界(Shadowverse : Worlds Beyond)》,於近日在台北舉辦了先行體驗會。現場除了
可體驗本作的兩種對戰模式外,Cygames 的製作人 木村唯人 也跨海連線進行 Zoom 訪談
,回答各家媒體的提問。
巴哈姆特 GNN 與電玩瘋本次有幸受邀參與體驗會,將透過兩篇報導向玩家介紹體驗
會上的實際情況。本篇為木村製作人的訪談內容。
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作為《闇影詩章 Shadowverse》全新作品推出的《闇影詩章:凌越世界》,是一款可
在 iOS、Android 以及 PC 平台遊玩的新世代數位卡牌遊戲。遊戲在卡片對戰上有著簡易
規則卻又富含深奧戰略,並透過新增「超進化」、「闇影詩章樂園」等新要素及新內容,
增添了更多趣味性。無論是誰,都能夠編制專屬於自己的牌組,並透過線上對戰的方式,
輕鬆享受卡牌遊戲的樂趣。於「闇影詩章樂園」中,玩家可操控自己製作的虛擬化身在線
上空間自由移動,並在廣場與其他用玩家行對戰,或是與夥伴們一同創立公會齊聚同樂等
,能夠透過各式各樣的遊玩方式體驗多種遊戲樂趣。
《闇影詩章:凌越世界》製作人木村唯人訪談
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Q:《闇影詩章 Shadowverse》作為對戰型卡牌手遊自 2016 年推出,今年將迎來第 10
週年,相對許多手遊來說是有穩定人氣的作品。雖然《闇影詩章:凌越世界》原定計畫
是 2024 年上市,但在前作即將滿 10 週年之際,卻推出同樣是營運型新作遊戲的用意是
什麼呢?為什麼不選擇在現有的遊戲上進行大更新,而是獨立推出一款全新續作?
A:我們營運前作《闇影詩章 Shadowverse》已約 9 年,當我們著眼於未來第 20 年、
第 30 年的發展時,也意識到在技術上有其極限,因此認為有必要重新推出一款新 App
。 透過全新的 App,不僅能帶來全新的遊玩樂趣,也是一個讓新玩家更容易入門的時機
。我相信只要大家實際遊玩,就能理解我們的用心,因此請務必期待新作的推出。
Q:雖然過去有表示過兩款作品今後會同時營運,但目前還是可以看到滿多玩家期待《闇
影詩章:凌越世界》之餘,也有對《闇影詩章 Shadowverse》今後的營運狀況感到不安,
可否透露一下未來兩作的營運方針與目標嗎?
A:前作《闇影詩章 Shadowverse》重視的是提供一個能讓玩家安心使用過去卡牌來遊玩
的環境。 而作為新作的《闇影詩章:凌越世界》,我們希望能帶來更具動態性且全新的
遊戲體驗,讓玩家之間能夠以嶄新的方式互相對戰與享受樂趣。
Q:對戰型卡牌遊戲有新玩家難以入門的印象,像是該如何組牌、對戰規則、卡牌效果眾
多等,特別是對沒有玩過卡牌遊戲的玩家來說容易挫折,關於這部分《闇影詩章:凌越世
界》會如何來引導新玩家呢?
A:我們在遊戲中準備了非常完善的教學功能,雖然目前還無法透露太多細節,但舉個例
子來說,練習模式中會有「AI 建議功能(β 版)」,讓玩家能以實戰形式學習如何進行
遊戲。此外,我們在遊戲外也準備了面向新玩家的各種內容,期望能讓新玩家也能夠輕鬆
入門並樂於加入。
Q:對於沒有玩過《闇影詩章 Shadowverse》的 新玩家來說,製作團隊認為如何才能夠吸
引這些玩家呢?
A:透過新世代的視覺表現,以及名為「超進化」的動態遊戲體驗,不僅能夠帶來更多樂
趣,也能讓玩家以輕鬆休閒的方式遊玩。雖然目前還無法透露太多細節,但這次也將加入
「闇影詩章樂園」這樣的新功能,讓玩家能夠與朋友或其他玩家一同遊玩。
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Q:是否會擔心玩過《闇影詩章 Shadowverse》的老玩家在《闇影詩章:凌越世界》對新
玩家擁有壓倒性的實力?
A:雖然這次還無法透露太多細節,但由於我們已對遊戲系統進行了調整,因此沒有太大
的顧慮。
Q:《闇影詩章 Shadowverse》已經有公開了多位新角色,但好像還沒有看到關於這次新
作的劇情概要,是否能稍微介紹新作大概會是什麼樣的劇情?另外似乎可以看見一些《闇
影詩章 Shadowverse》角色會在新作登場,兩作的角色關係很令人好奇,新作的角色也有
可能在《闇影詩章 Shadowverse》出現嗎?
A:關於故事內容目前還無法詳細說明,但這次我們並不會像以往那樣以多角色共演的故
事描繪,而是採取每個章節聚焦在不同主角的方式,展開各自獨立的故事。此外,在這次
的劇情中,來自各個世界的被選之人,將參加名為「狼之宴」的戰鬥。主要角色們都是這
場「狼之宴」的參與者,他們各自懷抱著不同的理由踏上戰場。
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曾經在日本舉辦的活動中,有人提問:「亞里莎是否將不再登場?」對此我們可以說
,《闇影詩章 Shadowverse》的世界與《闇影詩章:凌越世界》的世界是相連的。亞里莎
「幫助困難中的人」的旅程尚未結束,或許有一天,她會再次伸出援手也說不定。
另外,在卡牌對戰中,前作《闇影詩章 Shadowverse》的主要角色們將以「主戰者造
型」的形式在《闇影詩章:凌越世界》中登場。這些前作角色的主戰者造型預計在遊戲推
出時起,於商店內販售。
Q:《闇影詩章 Shadowverse》作為一款擁有非常複雜世界觀的卡牌遊戲,從開發者的角
度來看,當初是什麼靈感促使您為一款卡牌遊戲打造這麼細緻且豐富的世界觀呢?
A:為了作為卡牌遊戲能持續推出眾多卡包並帶給玩家樂趣,我們認為「以各種不同的世
界為背景」是必要的。 每個卡包中都融入足以構築完整故事的豐富資訊,唯有如此,才
能描繪出具吸引力的世界觀以及生活在其中的角色。
Q:我們在遊戲中看到了一個叫「超進化」的新機制,它為某些卡牌帶來了全新的好處,
感覺非常酷。那麼這個想法最初是怎麼產生的?從開發的角度來說,是什麼啟發了這個點
子?
A:契機是在《闇影詩章:凌越世界》的對戰規則大致完成時,我提出「想加入一個能代
表新世代數位卡牌遊戲的亮點規則」這樣的想法。當時除了「超進化」外,我們也提出了
各種不同的構想,但最後認為將《闇影詩章 Shadowverse》最具特色的對戰機制「進化」
進一步強化成「超進化」,最符合作為《闇影詩章 Shadowverse》IP 新作的定位。
「超進化」的內容在開發過程中經過多次調整,其中一項具視覺衝擊性的設計,是讓
超進化的從者體型變大。基於這樣的演出效果,我們也設計了其能力變化,例如能將「能
擊飛打倒的敵方從者,使其撞上敵方的主戰者造成額外的傷害」,這使「超進化」成為一
個華麗且獨特的系統。
最終結果是,對想輕鬆享受卡牌對戰的玩家來說,這是一個充滿衝擊性的系統;而對
進階玩家而言,則增加了更多斬殺組合的變化,也成為可深入鑽研的內容。希望大家能透
過「超進化」體驗前所未有、嶄新的卡牌對戰樂趣。
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Q:「額外 PP」系統,讓後攻玩家在遊戲後期能更輕鬆地召喚強力卡牌,似乎讓後攻方獲
得了較大優勢。請問開發團隊如何規劃調整這個系統,以維持遊戲的平衡性?
A:作為前提,1 對 1 回合制的卡牌遊戲中,「先攻」往往具有較大的優勢。在《闇影詩
章 Shadowverse》中,為了平衡先攻與後攻的勝率,我們給予後攻以下幾項優勢「第 1
回合抽的卡片數較多」、「擁有較多的 EP(進化點)」、「能較早進行進化」、「推出
在後攻時特別強勢的卡牌」這些優勢。
這次在《闇影詩章:凌越世界》中,我們保留了「可以較早進化」的要素,同時新增
了名為「額外 PP」的規則。開發團隊已經進行了長時間的測試對戰,也進行了大規模的
測試,並從對戰數據中確認了先後攻的勝率已達平衡。當然,在遊戲上線後,我們也會持
續監控玩家對戰的數據,若發現問題,會即時進行調整與因應。
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Q:紋章系統(Crest)是一項創新的設計,使玩家更容易追蹤卡牌的使用與戰場上的節奏
。請問這個系統的靈感來源是什麼?這個概念是如何被開發或演變出來的?
A:《闇影詩章 Shadowverse》一直積極推展電競化,為了讓職業選手等玩家能發揮高端
的操作技巧,遊戲本身也變得越來越複雜,其中之一的機制就是所謂的「賦予主戰者能力
」。透過讓主戰者在數回合內,或整場戰鬥中持有特殊能力,實現了一般情況下無法做到
的高端操作。不過這也帶來了玩法變得更困難、戰況掌握變得複雜的問題,對新手玩家而
言也成為了一道門檻。
《闇影詩章:凌越世界》作為全新數位卡牌遊戲,目標是讓新手玩家更容易上手。為
此,我們將過去不易察覺的「賦予主戰者的能力」這件事情,以戰鬥畫面中可視化的形式
呈現,稱之為「紋章」。透過「紋章」這個設計,就像護符(Amulet)一樣可以附加倒數
效果,讓持續數回合的能力能更清楚地呈現在畫面上,使新手玩家也能更直觀地理解遊戲
內容。
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Q:夜魔是將原本的「死靈法師」與「吸血鬼」兩個職業合併而成的新職業。請問為什麼
會做出這樣的合併決定?畢竟這兩個職業在原版《闇影詩章:凌越世界》中都有相當多忠
實玩家。
A:《闇影詩章 Shadowverse》最初是以 7 種職業起步,之後新增了新職業「復仇者」,
成為 8 種職業。在長期的營運過程中,我們逐漸意識到「職業平衡」是一項挑戰。為了
完善的遊戲環境,我們一直致力於縮小各職業使用率的落差。
在開發《闇影詩章:凌越世界》的過程中,我們重新思考了「究竟幾個職業才是最合
適的?」這個問題。考量到卡牌的取得難易度、牌組構築的便利性、對戰中的多樣性、以
及競技場的環境變化等因素後,我們判斷「7 種職業 + 中立卡」是最適合的配置。
對於從《闇影詩章 Shadowverse》中減少一個職業這點,我們也進行了多方面的討論
。最終,我們決定參考已在實體卡牌遊戲《Shadowverse EVOLVE》中取得成果的架構,將
「死靈法師」與「吸血鬼」合併為「夜魔」這個新職業。
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Q:未來是否會為從者或法術卡片引入新的關鍵字能力或職業專屬機制?類似於之前吸血
鬼獲得的「復仇」機制那樣?
A:我們確實有計劃追加新的關鍵字能力以及各職業專屬的能力。不過,《闇影詩章:凌
越世界》作為一款全新數位卡牌遊戲,其主要目標之一是讓新手玩家也能輕鬆上手。因此
,我們會避免能力過快增加、導致遊戲變得過於複雜。我們希望能以較為緩和的步調,在
多數玩家都能享受的適當時機,逐步加入這些新要素。
Q:《闇影詩章:凌越世界》在玩法和規則上與《闇影詩章 Shadowverse》有很大不同,
而且其機制與實體卡牌遊戲《Shadowverse EVOLVE》相當接近。請問在兩款遊戲共享相似
核心系統的情況下,能否說明《EVOLVE》和《凌越世界》之間的主要差異是什麼?
A:《Shadowverse EVOLVE》是一款實體卡牌遊戲,因此在遊戲設計上特別重視像「翻開
卡片」、「將進化卡重疊」這類僅有實體遊戲才能帶來的體驗。另外,透過可以在對手回
合特定時機發動的卡片,也能享受到從者攻擊時的高階心理戰。
而《闇影詩章:凌越世界》作為全新的數位卡牌遊戲,為了讓更多玩家能夠輕鬆享受
,我們著重於「容易上手」。例如簡潔的卡牌能力、清晰易懂的使用介面、以及讓人興奮
的演出效果等等。 同時,我們也確保不會犧牲《闇影詩章 Shadowverse》IP 長年於電競
領域中所培養的策略深度,透過「超進化」和「額外 PP」等設計,提供具有挑戰性的規
則與玩法。
總結來說,《EVOLVE》的特色在於實體遊戲獨有的體驗與策略深度;而《凌越世界》
則是一款追求易上手同時兼具戰略性的數位卡牌新作。
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Q:這次新作也將加入玩家之間能有更多互動的虛擬空間「闇影詩章樂園」,目前整體看
起來近似於「元宇宙」概念,想請教設計與加入「闇影詩章樂園」的用意,以及會選擇以
這種形式來推動玩家交流,而不是採用其他系統的原因。
A:我們之所以這麼做,是因為希望《闇影詩章:凌越世界》能讓更多人享受其中,並擴
展玩家之間的社群。雖然《闇影詩章:凌越世界》以卡牌遊戲為主要元素,但正因如此,
玩家若是獨自學習規則與技巧,實際上並不容易。我們認為,與朋友或其他玩家一同學習
、共同成長的環境非常重要。
因此,我們希望透過這款卡牌遊戲,讓玩家之間建立更深的連結,也讓對卡牌遊戲不
太熟悉的玩家更容易交到朋友。我們希望藉由「闇影詩章樂園」提供一個機會,讓玩家能
拓展社群,成為一款任何人隨時都能自由享受的遊戲,並隨著時間持續進化──不,是「
超進化」下去。
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Q:「闇影詩章樂園」 是一個讓玩家能夠進行多樣活動的中心區域,除了傳統卡牌對戰之
外。請問未來有沒有可能推出一些獨特的迷你遊戲,類似《碧藍幻想 Versus》中的碧藍
小站(Grand Bruise)模式?
A:首先我們會聚焦在卡牌對戰上。未來將會根據玩家們的遊玩方式與喜好,進一步考慮
後續的發展方向。
Q:未來是否有機會在日本以外的地區舉辦大型賽事,甚至在全球多個地區舉行?另外,
是否有計畫引入類似《鐵拳世界巡迴賽》(Tekken World Tour)或《卡普空盃》(
Capcom Cup)那樣的積分制線上競技賽事形式?
A:目前尚無此計劃,但我們希望將來有機會能夠實現。
Q:請問您有什麼話想對台灣以及東南亞的《闇影詩章 Shadowverse》及 Cygames 粉絲說
嗎?
A:從目前事前登錄和社群媒體的熱烈反響來看,可以感受到台灣地區和東南亞地區的玩
家們對本作抱有很大的期待。作為 Cygames,我們對這部作品充滿自信,不論是過去曾經
遊玩過的玩家,還是初次接觸的新玩家,都希望大家能夠盡情享受這款遊戲。
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標題 [請神] 神一本美柑 https://i.imgur.com/NFU6CMt.jpg

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真同人絕路‧出包闇,
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※ 編輯: Senkanseiki (114.32.148.126 臺灣), 05/23/2025 16:09:33
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