
[鳴潮]2.3索拉電影節感想

目前結局全打完,順便也把限定任務解完了
共6場剛剛好
分享一下感想
1. 隊伍建構難度
我覺得一般般,甚至過於簡單
主C技能高不高、隊伍能不能融覺爆發甚至無所謂
傷害都能靠各種羈絆的後台效果彌補
舉個例子,今汐羈絆之一長這樣
https://i.imgur.com/lzHSgzs.jpeg

即使沒湊滿隊友,Lv1、Lv3的被動效果也能正常作用
這時候如果找哈莉組隊順便拉協同羈絆
https://i.imgur.com/P14Hg5H.jpeg

玩起來絕對比你硬湊能啟動融覺得隊伍還要好==
再加上羈絆裡很多Lv1就能給後台傷害
怕死就開出戰地醫生Lv1,想湊傷害有好市民/百般武藝/無形大手
空戰就開想飛,護罩角就湊城牆補傷害
湊一湊就能6-70等也能直接幹120等,自由度可以很高
缺點就非想玩某主C不可時,商店招不到會很幹
不過腳色培養隨機性的部分其實肉鴿遊戲也有
所以我對這部分的接受度比較高
2. 劇情
先說我1.0劇情全吃,但這次我看得很痛苦,以下分三部分:
a. 文字演出
一段劇情無用資訊這麼多就算了
但凡你加個立繪都不會讓人這麼無聊或煩躁
偏偏要塞在一個小小的空間一整陀秀出來,真的逼人想跳過
最噁心的是跳過還只是快轉,硬是控我幾秒鐘
b. 遊戲節奏
過長的資訊打斷肉鴿戰鬥的節奏
分配上不能說是比例不當,只能說是放棄掙扎
到底是要玩家專心打架還是專心閱讀
c. 內容與機制
故事內容也是非常魔幻,大概知道故事是背景延伸或是IF篇
但還是講的雲裡霧裡,連讓人當小說看的慾望都沒有
就算認真看完終於搞懂了,也沒為我帶來成就感,只會讓人對這些資訊感到疲憊
而且結局分支的機制很差
普遍玩家第一次打肉鴿地圖全刷就直接開出最好結局
然後第二次叫玩家想辦法開一個比較爛的? 認真的嗎?
再加上那個意味不明的結局條件
我甚至不了解為何第三章不觸發傭兵卡卡羅就無法開出好結局,辣個男人到底對劇情有啥影響?
3. 收集機制
有夠陽春,甚至可以說是敷衍==
例如,第三章我辛苦打出兩個結局換來兩張一樣的圖
https://i.imgur.com/AA9SONk.jpeg

例如,三個描述一模一樣的花絮
https://i.imgur.com/WUN630b.jpeg

例如,黑白畫面+遊戲截圖的劇本
https://i.imgur.com/6ox3TJ3.jpeg

還有毫無額外描述的隱喻、缺乏介紹的攝影珍藏
讓人不禁懷疑這真的是庫洛口中所說的完成版肉鴿?
4. 走格子
肉鴿通常給玩家選擇自由同時,也會取走對應的機會成本
然而這個走格子系統毫無肉鴿的概念
不是說選擇商店就放棄休息,或是選擇觸發事件就跳過戰鬥
基本上你可以全都要
放在肉鴿裡就是意味不明
再來,
事件讀取慢我忍
走格子移動費時我忍
但你戰鬥還要我從地圖的一端移動到另一端去找怪,兩個加起來我是真的覺得有病
5. 卡頓
不知道是不是個案,但我用手機玩到某個程度或是關卡就會開始卡
會出現網路異常或是連線問題的卡,卡到變成靜止畫
最慘的一次就是在一個充滿懸浮台階的道中戰鬥關卡
我就看我的船長打到一半突然異常然後被幹下懸崖重頭來過
然後這關有三個台階三場戰鬥,打了我整整20分才順利爬出來
我整個痛苦面具
6. 感想
一開始玩的時候,那個隊伍培養的隨機性讓我感覺很像dungeon squad
(一款充滿隨機性的健全肉鴿)
https://i.imgur.com/3ddmniu.jpeg


但後來越玩越覺得...他們是不是搞錯肉鴿的意思,才會搞出這種什麼都沾點邊的成果
就好想是原本想炒一盤飯,炒到一半突然覺得加點拉麵的要素也不錯,加到一半感覺再混入一些烤肉要素會更好,最後弄出一坨誰也吃不明白的玩意
總之,如果只看羈絆設計我覺得還算有意思,
但從整體來看遊戲性就不算那麼舒適了,故事演繹也不佳,同時也缺乏收集要素的成就感
目前只能期待2.4的卡牌遊戲了,我的塔瑪西已經快要按耐不住了
Ps. 限定的羈絆可以同時解,運氣好是能一場湊滿三個打通關直接閃人
Pss. Imgur到底有什麼毛病,非要掛VPN才能上傳==
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我第一場也是專心湊隊伍聯覺然後刮到哭出來,後來看完說明就隨緣湊了
策略就主C必選,buff要廣,沒了
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畢竟DS是專注於肉鴿的遊戲,體驗比較好是正常的
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