[閒聊] 隻狼是不是算開起某種先河

看板C_Chat (希洽)作者 (咖啡成癮太容易)時間19小時前 (2025/05/27 08:09), 編輯推噓59(60184)
留言145則, 71人參與, 3小時前最新討論串1/1
如題 看到前面有人玩隻狼討噓 突然想到這遊戲是不是開了打鐵的先河? 以往的動作遊戲不管是2D卷軸或是近代的3D動作 幾乎都是把閃避視為預設的防禦手段(包含老賊自己的作品) 但這遊戲,最有效率的防禦方式竟然變成格擋攻擊、還附帶進攻的效果 以前在它之前曾經有過這種概念的遊戲嗎? 後來的就不說了,很多致敬的作品例如九日、甚至今年的Expedition 33 都主打玩家完美格擋能帶來巨大收益 鼓勵玩家練習累積經驗 越想越覺得能想到這個的英高實在是鬼才.... -- Sent from my IPHONE 19 Pro max PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.79.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748304582.A.E71.html

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我記得是有,但能做得這麼爽的是第一個
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防性5的銃槍長槍
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厲害的是做到攻防一體,這部分目前無人能出其右
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重格檔的遊戲以前就有 但格檔回饋感高的就他了
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黑暗靈魂表示
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當然有呀不是首創
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魔物XX的武士道太刀也差不多,超好玩
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最晚DMC3就有主打直前防禦的RG風格 後面魔兵驚天錄也有直
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前迴避魔女時間 甚至英高自己魂系列也都有盾反 這種直前防
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禦不是隻狼開始 但是拿來當核心設計出體幹系統搭配殺陣演
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出倒是隻狼開始應該沒錯
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打了上百隻斬龍不是為了素材,單純是玩對刀
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那些跟隻狼玩起來還是不一樣 隻狼的體驗是獨一無二
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並沒有... 閃躲無傷到一定要吃招是很正常的演變
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MGRR其實打鐵也做得很好 只是大家對其最有印象的還是斬
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奪系統
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鬼武者?
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大多數遊戲作完美防禦或彈反都是製將節奏帶向自己變成回
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合制戰鬥,像隻狼這種依然在對手的節奏之中將防禦化成攻
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擊還能不掉節奏的遊戲真的一絕
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彈刀增體幹的系統MGRR就有了 只是遊戲長度太短加鎖區 大
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家沒啥印象
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沒玩過MGRR 不知道有體幹系統
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以前初版忍者外傳的DLC有加入格檔,格檔成功的話可以同
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時攻擊,但是因為太強勢二代就沒有再放進去,那個是我
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在隻狼以前玩得最爽的格檔
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隻狼的特殊性是把直防跟彈刀合在一起 過去動作遊戲主要
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會把兩個動作分開 直防是直防 彈刀是彈刀 因為必須要讓玩家
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如果你的問題是 格擋是更高效的防禦手段 那就不是
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應該是最多修改仔說自己作弊然後遊戲好無聊的作品
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掌握主動進攻權 所以一般不會把直防做太強勢
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應該說在大部分遊戲格擋都一直是高風險高報酬的選擇
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創新雖然厲害,但做得爽同樣不簡單,隻狼格擋不是創新的
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概念,但很爽
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比如說老刺客 袖劍格擋反擊是秒殺 梅原背水逆轉劇也是格擋
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斬龍打起來真的有對刀的感覺
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格檔很容易就設計的太強以前動作遊戲設計格檔都比較小
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仔細想想梅原那個跟隻狼蠻像的XD 直接擋 會死
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還有 66 則推文
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盾反的概念很久以前就有了
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老卡都會刻意隱瞞敵人的數值不給玩家看,試圖給予未知
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的恐懼感。
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以前超古老手遊無盡之刃就有了…還要根據敵人砍擊招式
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跟方向決定怎麼劃招架方向
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羨慕可以在隻狼體會到樂趣的各位 我雖然白金過了 但還
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是體會不到對刀的樂趣
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做到隻狼這麼爽的還是第一個
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鬼武者那個一閃判定嚴格到不行,雖然成功後很猛
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攻擊可以逼對方防禦 從而達到防禦效果 防禦可以累積體幹從
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而達到攻擊效果 其他遊戲不輸出一昧防守基本上不會贏 但隻
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狼你只要不逃跑勇敢向前 基本上怎麼做都是正向的
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天誅 xd
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就parry啊
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快打3.3 parry巔峰
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隻狼最爽的是格擋與攻擊並用時可以逼退boss,你來有往
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的感覺超讚
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可以說隻狼已經獨樹一格了吧 把這套做得體感一流
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隻狼最有效的防禦是普攻
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雷電那款玩起來格擋沒那麼重 特定招式才能硬解 但真的好
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hollow knight的攻擊就可以相抵消了 而且格鬥遊戲很早就
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有受身技這種反擊招
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capcom街機的龍王 圓桌武士也可以擋招
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概念上不是首創 但玩出新天花板絕對有
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海賊罵的多 看的更多
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噹噹噹 神作
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鬼武者 一閃殺全家
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早就有 只是沒做到這麼爽的
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以前鬼武者就有一閃了
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看標題直接想到鬼武者 拉下來看完推文也是不少提到
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05/27 14:30, 12小時前 , 137F
鬼武者3先學會的就是彈一閃
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05/27 15:22, 11小時前 , 138F
宮崎老賊真的屌打歐美一票遊戲製作人
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05/27 17:09, 10小時前 , 139F
隻狼的屌是 防也是攻,攻也是防。
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05/27 17:16, 9小時前 , 140F
只好推個忍者外傳交叉之法。
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05/27 19:17, 7小時前 , 141F
彈返延伸 但後續作品學的不是鬼武者、惡魔獵人那種 而是
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05/27 19:17, 7小時前 , 142F
隻狼這種聯想彈返 不同於魂系 嚴格說來已經算是隻狼系了
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05/27 19:17, 7小時前 , 143F
連續
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05/27 23:33, 3小時前 , 144F

05/27 23:35, 3小時前 , 145F
個人覺得遊戲玩法沒什麼大改變 用不同方式包裝而已
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文章代碼(AID): #1eDGB6vn (C_Chat)
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