[閒聊] 哪些遊戲系列是重複利用素材的翹楚?

看板C_Chat (希洽)作者 (朱利安999)時間6月前 (2025/05/29 17:01), 6月前編輯推噓51(52132)
留言85則, 72人參與, 6月前最新討論串1/1
最近法環要上新遊戲惹 https://i.imgur.com/NlR2jcH.jpeg
我們都知道魂系列很著名的 是黑魂開始就各種重複利用素材 畢竟很成功吧 一些設計理念跟視覺 而談到動態設計更是為人津津樂道 許多人在前一款得到了交戰記憶 到了下一代又有善用的機會 明明是舊東西竟是讓人微妙地可以接受 而且還成功維持好評到法環 也許好的東西就是用幾次就不會膩吧 像人龍也是 一個神室町也出現過好幾代卻不讓人乏味 https://i.imgur.com/KoITGFs.jpeg
反而有種隨著時間一起成長的感覺 或是像鬥陣 https://i.imgur.com/cGygZe5.jpeg
雖然名義上是二代 但核心玩法也是撐超久 當然在後期有一些變革 但基礎的觀念卻能不斷沿用 相信類似的操作很常在遊戲產業看到 但能做到讓人好評又是一個挑戰 大家有知道哪些遊戲也是在重複使用素材 毫不浪費的層面上 堪稱佼佼者的遊戲系列或工作室嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.100.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748509294.A.9A9.html

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軌言軌語
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※ 編輯: Julian9x9x9 (27.247.100.10 臺灣), 05/29/2025 17:02:52

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action52
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軌跡阿 黎1 黎2 界 地圖有一半以上都是重複的
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魔物有些會沿用舊的動作 但也會加新的
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超級瑪莉
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Oneone1
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蛇魔無雙?
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早期紅白機的RPG
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實況野球
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寶可夢也算吧 你看初代寶可夢都輪班幾年了
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海王星系列
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煉金工房
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神之天平
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居然沒人提UBI
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俄羅斯方塊
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石器時代 一種寵物換個顏色至少8支
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年貨遊戲不少呀
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寶可夢的話,玩家是蠻希望他們每代都讓所有寶可夢出場
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瑪莉歐
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人中之龍啊 XDD 用到已經變成一個傳統
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就寶可夢
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不然怎麼可能一年接一款建模好不容易建好了也浪費
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ㄟ對 人中之龍 直接照搬到木村之龍
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戰機少女當之無愧,大概只有劇情是新的
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魔物獵人
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NBA2K 好評沒有 好盤子一堆
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龍的動作建模武器款式獵人動作都是重複素材
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FFX-2
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逆轉裁判啊
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刺客教條呀最後變每一款遊戲都有類似的系統
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就人龍吧
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超級瑪利
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原神吧很多動作模組都是重複利用
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UBI重複的是罐頭任務,世界建模有重複?
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魔物獵人啊 火龍的動作和十年前PSP裡魔物獵人裡的火龍
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一模一樣 很多魔物基本上也都是同一個動作模組套不同
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皮 只是多一兩招獨特動作
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軌跡 同素材可以做五作
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NCSOFT
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人中之龍你少放哪個之前的小遊戲搞不好都會被唸
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2K有被抓包過連遊戲檔名和縮圖都懶得換新的年份
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軌跡一出 誰與爭鋒
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運動遊戲系列應該都是這樣做的
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沒有那個必要!
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任天堂遊戲
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超級瑪利歐
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人龍
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天之痕
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機器人大戰,現在新作Y還在利用10幾年前Z系列素材
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我只玩過空之軌跡,幹!續作地圖關卡都一樣
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各種運動 賽車類名稱後面是年份的年貨遊戲都是
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那些年貨型的運動類遊戲應該都是吧,球員數據改一改再
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加些新人明年就又能拿差不多的東西出來賣了
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機戰只有符合重複使用素材這部分而已 並沒有得到好評 XD
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iPhone SE
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伊布
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軌跡?
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ubi的同系列,一樣的模組你能一直看到
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空零碧 永遠的神作 重複再重複
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戰艦世界
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重複一次沒意見,那你有沒有想過再重複一次
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RPG製作大師系列
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神室町和大阪真的很誇張 還好製作組還有點自覺 多了橫濱和
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夏威夷
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人龍吧,地圖&小遊戲重覆利用,還能讓玩家覺得這樣才
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對味
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任天堂 尤其gamefreak
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瑪利歐初代容量只有40kb 關鍵就在素材重複利用
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機器人大戰最早期就是把動畫兼用卡橋段拿來發揮的巧思 那
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年代的機器人動畫都是每週用兼用卡過的 沒看到還覺得不痛
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無雙
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軌跡 FC的圖SC再跑一遍 到共和國也是首都三作連用
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人龍是我個人認為最強的那個,用好幾代
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人龍啊
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GTA6 一堆前作載具
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並沒有,神室町已經乏味了,最新的是開海盜船
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低成本製作的一堆套皮換色怪
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人龍吧 重複素材之王 人物模型跟地圖可以用3作
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每年都出的運動系列應該都有符合
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萌夯
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薩爾達傳說穆修拉的面具,素材幾乎全部沿用時之笛,
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但超好玩
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戀活...哦不是那種重複利用,那曠野+王淚吧
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超次元戰記戰機少女全系列都是
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文章代碼(AID): #1eE29kcf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eE29kcf (C_Chat)