[閒聊] 只有中國有遊戲公司花錢養影片創作者嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間6月前 (2025/06/02 12:49), 編輯推噓33(330110)
留言143則, 45人參與, 6月前最新討論串1/1
近期才知道中國有這種習慣 就是遊戲公司會付錢給製作該公司遊戲的影片創作者 而且不是短期打廣告,是長期的資源投注 簡單來說就是花錢養人拍影片 可能是因為中國網路遊戲根手機遊戲佔市場營收絕大多數 遊戲長期經營,需要討論度保持玩家熱度,才能這樣養 其它國家的遊戲公司有這種風氣嗎? 是說為什麼要付錢給影評創作者啊? 我看Youtube上也滿多影片創作者,只要大作一出就是瘋狂出片 或是老網路遊戲也是一堆人拍跟錄各種影片,講劇情講操作講攻略講配裝都有 為什麼就中國遊戲公司特別要花錢養? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.26.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748839743.A.F9B.html

06/02 12:50, 6月前 , 1F
外國也有啊,但沒有中國那麼便宜
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06/02 12:51, 6月前 , 2F
外國也有喔?哪些阿?是網路遊戲嗎?
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他們的方式帶到歐美商譽直接倒地
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工商變體嗎 一般工商看到就想關掉了
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跟你花錢買廣告不是一樣嗎
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哪家遊戲不用花錢行銷的
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現在是自媒體的時代 花錢拍宣傳片和花錢找自媒體都有需
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不就廣告工商的概念
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跟一般工商不太一樣吧 像bili的創作激勵計畫 做出相關
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它們商單幾千塊就有很廉價
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內容就能找該公司申請拿獎勵
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一般有的話,大概也不會明白公開。當年主機戰不就是
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這樣玩的嗎?(讓我一直以為GC性能比其他家爛,還信了
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十幾年…
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就跟買廣告一樣意思吧
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宣傳的味道沒有那麼重 你可以發一部純數值的攻略去申請
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並非工商 而是看似中立的偏向評論
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哪會商譽倒地 又不是沒標示是廣告= =
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對岸遊戲為了流量不管什麼都養很多,連專門黑別人的都
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不就官方二創
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掛工商跟直接挹注長期的遊戲實況者感覺有差,中國在後者
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就是力道很大且不怕你知道吧
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他們的玩法就是找童工廉價勞工,大公司這樣玩還不燒死你
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06/02 12:55, 6月前 , 26F
遊戲業來說很少 但其他行業 在別國很正常
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如果是群組活動的話更省錢,幾張月卡就能打發
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06/02 12:56, 6月前 , 28F
我覺得這樣很好啊,傳統廣告只會在線下跟傳統TV串流節目亂
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06/02 12:56, 6月前 , 29F
槍打鳥隨便薩,只是灑錢招新,都把老玩家當盤子敲,不然要
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像暴雪那麼傲慢嗎?
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另外這比較是時代不同 這本身算是一種行銷手法了
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別的國家薪資高,你幾千塊是能綁住人多久
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比較像是官方撒錢培養社區討論的風氣吧
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我想說其他遊戲公司好像都不太投資這塊,Ytuber愛
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06/02 12:58, 6月前 , 35F
拍就拍,中國遊戲公司則是怕沒人拍片
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06/02 12:58, 6月前 , 36F
阿不就花錢養KOL 給商單 每一家都這樣幹
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06/02 12:59, 6月前 , 37F
所以中國手遊乍看都在社群PVP,沒其他東西能玩是不是
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06/02 12:59, 6月前 , 38F
養二創養環境啊
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06/02 12:59, 6月前 , 39F
那也不叫養,應該說是長期發商單叫人做影片
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還有 64 則推文
06/02 13:43, 6月前 , 104F
以接
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06/02 13:45, 6月前 , 105F
那種工商的錢,對外國人來說真的還不如乖乖去上班
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06/02 13:45, 6月前 , 106F
B站YT賺錢方式一樣啊 你做大就是直接工商
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06/02 13:45, 6月前 , 107F
YT就是股狗分
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06/02 13:46, 6月前 , 108F
不一樣,YT想做大就是不能主體太單一
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06/02 13:47, 6月前 , 109F
你大部份精力都在抓演算法熱門什麼就玩什麼
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06/02 13:48, 6月前 , 110F
一邊核心是演算法,一邊核心是業外
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06/02 13:51, 6月前 , 111F
很多B站創作者也上影片到YT 小林泛式等等
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06/02 13:54, 6月前 , 112F
自己養招牌這麼常見的事
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06/02 14:00, 6月前 , 113F
主要是現在中國商單很便宜吧 尤其是b站y
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06/02 14:01, 6月前 , 114F
他們影片創作者的黃金時代已經過了 現在沒那好賺錢
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06/02 14:08, 6月前 , 115F
長期工商阿
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06/02 14:13, 6月前 , 116F
西方主要買斷居多吧,熱度窗口就那樣,你是前投入太多會
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06/02 14:13, 6月前 , 117F
很...怎麼講,說太商業怪怪的,但那種感覺很微妙
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06/02 14:15, 6月前 , 118F
而過了熱度窗口你投入沒有效益存在,一來也不怎麼產官
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06/02 14:15, 6月前 , 119F
方周邊,二來下一作不知道多久後,存不存在,DLC營利模型
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06/02 14:15, 6月前 , 120F
就那樣.而可能更多的就是作品"壽期"的思維根本上的不
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06/02 14:15, 6月前 , 121F
同導致的
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06/02 14:19, 6月前 , 122F
哪裡錢多做哪邊,外國自媒體做手遊內容不賺錢,還不如玩
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06/02 14:19, 6月前 , 123F
一堆獨立遊戲,中國就是做手遊內容才賺錢
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06/02 14:21, 6月前 , 124F
台灣這邊接觸到的中國內容比較多所以也跟著戰流水發神經
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06/02 14:23, 6月前 , 125F
不就是官方小編的外包版嗎
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06/02 14:31, 6月前 , 126F
做手遊都不賺了 玩獨立也是一樣
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06/02 14:33, 6月前 , 127F
宣傳費
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06/02 14:39, 6月前 , 128F
確實是中國遊戲特色 不過其實就是廣告宣傳的一種
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06/02 14:39, 6月前 , 129F
這也無所謂好壞
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06/02 15:04, 6月前 , 130F
比工商好 工商看兩秒直接關掉
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06/02 15:09, 6月前 , 131F
西方很久前就一直有養媒體吧 自媒體是比較新的一塊
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06/02 15:11, 6月前 , 132F
概念不就和yt買工商差不多
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06/02 15:15, 6月前 , 133F
為遊戲做二創有熱度表示創作者多吧
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06/02 15:16, 6月前 , 134F
b站流量不值錢就像圖奇看的人的多還是要靠工商才賺
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06/02 15:48, 6月前 , 135F
外國是付錢給IGN之類的遊戲媒體 本質上是在做一樣的事
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06/02 15:48, 6月前 , 136F
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06/02 16:50, 6月前 , 137F
韓國 日本 記得都有 歐美我就不清楚 拿板上愛貼的檔案
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06/02 16:50, 6月前 , 138F
不少也是拿錢辦事 真以為人家靠愛創作哦
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06/02 19:41, 6月前 , 139F
遊戲廣告產業鏈阿,自己洗意見領袖榨取社群價值
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06/02 19:43, 6月前 , 140F
與其說自媒體很新,不如說中國就沒有既成的遊戲媒體;規
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06/02 19:43, 6月前 , 141F
則一年一改的地方誰敢做大做久
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06/02 20:20, 6月前 , 142F
國外電影不是也同樣的宣傳套路嗎
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06/02 20:21, 6月前 , 143F
花錢買評價感覺蠻常見的
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文章代碼(AID): #1eFIq_-R (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eFIq_-R (C_Chat)